Time's Up Family ou Kids : quelle version, et les règles en trois manches
Les règles de Time's Up Family en trois manches et de Time's Up Kids en deux, le comparatif des versions selon l'âge, et nos conseils pour jouer avec des enfants.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Première manche, on décrit librement : « c'est un animal, il a une trompe ». Deuxième manche, un seul mot : « trompe ! ». Troisième manche, plus un mot, on mime, et toute la table éclate de rire. Time's Up est le jeu d'ambiance qui réunit le mieux enfants et adultes, parce qu'il récompense la mémoire et l'imagination plus que la culture générale. Encore faut-il choisir la bonne version : la Family se joue dès 8 ans, la Kids dès 4 ans, sans savoir lire, et leurs règles ne sont pas les mêmes.
Voici ce que le jeu apporte, la règle de la Family en trois manches, celle de la Kids en deux, le comparatif des versions, et nos conseils pour jouer avec des enfants.
Ce que votre enfant y gagne
Du vocabulaire et de l'expression. Décrire un objet sans dire son nom oblige à chercher d'autres mots.
De la mémoire. Les mêmes cartes reviennent à chaque manche : se souvenir de l'indice qui avait marché devient un atout.
De l'aisance. Mimer devant les autres, c'est oser se lancer, et découvrir que le ridicule fait rire avec soi, pas contre soi.
Du jeu d'équipe : on gagne ensemble, et on apprend à écouter ses partenaires.
La règle de Time's Up Family : trois manches
Le matériel. Un paquet de cartes, chacune avec un mot à faire deviner, et un sablier d'environ 30 secondes.
La mise en place. On forme des équipes de deux joueurs ou plus, et on tire une quarantaine de cartes, qui serviront aux trois manches.
Le tour de jeu. Un joueur de l'équipe a le sablier : il fait deviner à ses partenaires le plus de cartes possible avant la fin du temps. Chaque carte trouvée est gardée par l'équipe. Puis c'est au tour de l'équipe suivante, avec un autre joueur qui fait deviner.
Manche 1 : on parle librement. On peut tout dire, sauf le mot de la carte.
Manche 2 : un seul mot. Le joueur n'a droit qu'à un mot par carte. C'est là qu'il faut se souvenir des indices de la première manche.
Manche 3 : on mime. Plus aucun mot : gestes et bruitages seulement.
Les points. À la fin de chaque manche, chaque équipe compte ses cartes trouvées. On remélange les mêmes cartes pour la manche suivante. L'équipe qui a le plus de points au total des trois manches gagne.
La règle de Time's Up Kids : deux manches, tous ensemble
Time's Up Kids est coopératif : tous les joueurs forment une seule équipe et gagnent ou perdent ensemble.
Les cartes sont des images, sans texte : les enfants qui ne lisent pas encore jouent comme les autres.
On tire une vingtaine de cartes et on retourne le grand sablier.
Manche 1 : on décrit. Chacun à son tour fait deviner une image en la décrivant, sans dire son nom.
Manche 2 : on mime, les mêmes cartes, avec le temps qui reste dans le sablier.
Tout le monde gagne si toutes les cartes sont mimées et trouvées avant la fin du sablier.
Quelle version choisir
| Version | Âge annoncé | Lecture | Principe | Prix relevé |
|---|---|---|---|---|
| Time's Up Kids, Chat ou Panda | 4+ | non | coopératif, 2 manches, images | 16 à 19 € |
| Time's Up Kids grand format | 4+ | non | cartes plus grandes | 18 € |
| Time's Up Family | 8+ | oui | équipes, 3 manches, mots | 14 € |
| Time's Up Family sablier géant | 8+ | oui | même règle, grand sablier | 13 € |
| Time's Up Express | 8+ | oui | format compact pour emporter | 9 € |
Entre 4 et 7 ans : une version Kids. Les versions Chat et Panda sont compatibles, on peut mélanger les cartes.
À partir de 8 ans, ou dès que l'enfant lit couramment : la Family, qui évite les célébrités au profit de mots du quotidien.
En famille avec des âges très différents : la Kids avec les plus petits, la Family quand tout le monde lit.
Nos choix
Time's Up Family, autour de 14 €, dès 8 ans, est la version la mieux notée de notre catalogue, avec 4,8 sur 5 sur plus de 3 300 avis. Ses 440 cartes donnent de nombreuses parties, et ses trois manches sont vraiment différentes. Le mime peut gêner les plus réservés. Son conseil : gardez exactement les mêmes cartes pendant les trois manches, et encouragez les enfants à retenir les indices qui marchent.
Time's Up Kids, version Chat, autour de 16 €, ou version Panda, autour de 19 €, dès 4 ans, se jouent sans lire, en une vingtaine de minutes. Leur conseil : à 4 ans, écartez d'abord les images qu'il ne reconnaît pas, puis réintroduisez-les. Le grand format, autour de 18 €, a des cartes plus faciles à manipuler pour les petites mains.
Pour les grands et les trajets, la Family avec sablier géant, autour de 13 €, se voit de toute la table, et l'Express, autour de 9 €, tient dans un sac. Voir Time's Up Family sablier géant.
Jouer avec des enfants : nos conseils
Retirez les cartes inconnues. Un mot que l'enfant ne connaît pas transforme la manche en quiz de culture générale.
Mélangez les âges dans les équipes : un adulte avec un enfant, pour que personne ne reste bloqué.
Ne corrigez pas les mimes. L'important, c'est que l'équipe reconnaisse une carte déjà vue.
Ne forcez pas un enfant timide à mimer en premier : laissez-le regarder un tour.
Adaptez le temps : avec de jeunes enfants, on peut laisser un peu plus que 30 secondes.
Les erreurs les plus fréquentes
- Changer de cartes entre les manches : tout l'intérêt vient de leur retour.
- Choisir la Family pour un enfant de 5 ans qui ne lit pas.
- Garder des cartes trop difficiles pour un enfant.
- Se moquer des mimes ratés.
Pour d'autres jeux à jouer en famille, voyez les jeux de mime, Concept et les jeux d'association et les jeux de société de Noël en famille.
Sources
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Conseils de parents · 10 min de lecture
Jeux de cartes à partir de 11 ans : belote, coinche, rikiki et poker sans argent, les règles pour garder vos ados à table

Conseils de parents · 10 min de lecture
Jeux de cartes de 8 à 10 ans : rami, président, 31 et tours de magie, de quoi battre toute la famille

Conseils de parents · 9 min de lecture