LiroDingo, Orthodingo, Fractodingo : réviser syllabes, orthographe et fractions en jouant
Les jeux Dingo pour réviser en jouant : LiroDingo en GS-CP, Orthodingo au CE1, Fractodingo du CE2 au CM2, et quand les sortir.
Jean-Pierre

Une liste de mots à copier trois fois, une fiche de fractions à colorier : à la maison, les révisions tournent vite à la corvée. Les petites boîtes Dingo prennent un autre chemin : des jeux de cartes connus, bataille, rami, mistigri, loto, dont les cartes sont des syllabes, des mots ou des fractions. Bien choisi, un jeu Dingo fait revoir une notion vingt fois sans que votre enfant ait l'impression de travailler, lui fait comparer plusieurs écritures d'une même idée, et lui permet souvent de vérifier seul sa réponse. Voici les trois jeux de notre catalogue, de la grande section au CM2, et à quel moment les sortir.
En bref : un Dingo pour chaque niveau
| Asmodee LiroDingo Syllabes et Mots, jeu de lecture | Asmodee Orthodingo CE1, jeu de mots dès 7 ans | Notre choix Asmodee Fractodingo, fractions CE2 à CM2 | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | GS-CP, 5-7 ans : assembler des syllabes, lire des mots, loto autocorrectif. | CE1, 7 ans : lire, chercher et faire deviner des mots. | CE2 au CM2, 8 ans : fractions, images et décimaux, noté 4,4 sur 5. |
| Âge | 5 ans - 9 ans | 7 ans - 9 ans | 8 ans - 12 ans |
| Note | 4,5(122 avis) | 4,5(98 avis) | 4,5(167 avis) |
| Prix | 11,99 €12,90 €-7 % | 10,95 € | 10,95 € |
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Ce que ces jeux apportent à votre enfant
Répéter sans s'ennuyer. Une partie de bataille ou de rami fait manipuler des dizaines de cartes. Votre enfant revoit la même notion bien plus souvent qu'avec une fiche, et en redemande.
Voir une notion sous plusieurs formes. Un quart, c'est une part de gâteau dessinée, l'écriture 1/4, les mots « un quart » et le nombre 0,25. Associer ces écritures, c'est comprendre la notion plutôt que de la réciter.
Se corriger seul. Plusieurs jeux Dingo ont un système d'autocorrection : votre enfant vérifie sa réponse sans attendre l'adulte.
Réussir même en étant moins avancé. Le manuel de Fractodingo le souligne : ces jeux laissent une part importante au hasard, ce qui permet aux élèves moins avancés de gagner aussi. C'est précieux pour un enfant qui doute.
D'où viennent ces jeux
Vendus sous la marque Asmodee dans notre catalogue, ces jeux portent le nom de l'éditeur Aritma et de Cocktail Games, d'après le manuel pédagogique de Fractodingo. Celui-ci a été créé par François Guély. Le principe est le même dans toute la gamme : des règles courtes inspirées de jeux connus, et des parties brèves qu'on peut enchaîner.
GS-CP : LiroDingo, pour assembler des syllabes
LiroDingo Syllabes et Mots, autour de 12 €, de 5 à 7 ans, noté 4,5 sur 5 sur plus de 120 avis, fait assembler des syllabes pour lire et construire des mots. Les cartes de loto sont réparties en quatre niveaux, des mots simples jusqu'aux doubles lettres, lettres muettes et sons écrits avec deux lettres. Le loto permet une autocorrection immédiate, et la règle « Croisons les mots » se joue seul. Choisissez le niveau où plusieurs syllabes sont déjà accessibles, conseille sa fiche : si chaque carte demande de l'aide, revenez au niveau précédent. Voyez le son des lettres avant leur nom et les jeux de lettres.
CE1 : Orthodingo, pour l'orthographe
Orthodingo CE1, autour de 11 €, dès 7 ans, de 2 à 8 joueurs, noté 4,5 sur 5, fait lire, chercher et faire deviner des mots de niveau CE1. Le principe oblige à regarder l'orthographe d'un mot plutôt qu'à réciter une liste. Le petit format se glisse dans un sac pour les trajets ; les cartes sont en revanche jugées petites, et les règles pas toujours évidentes. Sa fiche donne le bon dosage : mettez de côté deux mots difficiles après la partie et réutilisez-les dans une phrase, sans prolonger l'exercice davantage. Il existe aussi une version CE2.
CE2 au CM2 : Fractodingo, pour les fractions
Fractodingo, autour de 11 €, dès 8 ans, noté 4,4 sur 5 sur plus de 160 avis, est notre choix, parce qu'il s'attaque à une notion que beaucoup d'enfants trouvent abstraite. D'après son manuel pédagogique, les cartes représentent les fractions de six façons et sont réparties en trois niveaux reconnaissables à la couleur du dos :
| Niveau | Ce qu'il travaille |
|---|---|
| vert | fractions simples et leur dessin |
| bleu | fractions écrites en lettres et en nombres décimaux |
| marron | additions de fractions et fractions non réduites |
On joue à la bataille, au rami ou au mistigri, dans un thème de pirates qui se partagent un trésor. Les cartes ont un système d'autocorrection : si deux cartes désignent la même fraction, leurs personnages sont exactement identiques. Commencez par une seule représentation, puis ajoutez décimaux et fractions équivalentes quand les associations deviennent immédiates, conseille sa fiche.
Sa limite est claire : une fois les fractions maîtrisées, le jeu perd une partie de son intérêt. Sortez-le au moment où la notion est travaillée en classe.
Comment les utiliser à la maison
- Au bon moment : quand la notion arrive en classe, pas des mois avant ni après.
- Des séances courtes : dix à quinze minutes, une ou deux parties.
- En famille : un frère ou une sœur plus âgé, ou un parent, peut jouer avec les cartes d'un niveau plus difficile.
- Arrêter avant la fatigue : si chaque carte demande de l'aide, changez de niveau plutôt que de prolonger.
Par où commencer
- Grande section, CP : LiroDingo, au niveau où il réussit déjà quelques syllabes.
- CE1 : Orthodingo, deux mots difficiles par partie.
- CE2 au CM2 : Fractodingo, niveau vert d'abord.
Pour les autres jeux qui font réviser, voyez le calcul mental en jeux de cartes, les tables de multiplication en jouant et les jeux qui font calculer.
Sources
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