Extensions Exploding Kittens : laquelle acheter en premier
Neuf boîtes, dont moins de la moitié sont des extensions. Ce que chacune ajoute, l'ordre d'achat, et celle qui remplace le jeu de base si vous partez de zéro.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Le rayon Exploding Kittens compte aujourd'hui neuf boîtes dans notre catalogue, et c'est là que commencent les erreurs d'achat. Moins de la moitié sont des extensions. Les autres sont des jeux complets, qui se jouent seuls, et l'une d'elles n'est pas pour les enfants.
Avant de choisir laquelle prendre, il faut donc savoir laquelle vous avez, et ce que chacune ajoute réellement. Voici les extensions une par une, l'ordre dans lequel les acheter, et la boîte qui vaut mieux que toutes les autres si vous partez de zéro.
La distinction qui évite l'erreur
Une extension ne se joue pas seule. Elle ajoute quelques cartes au jeu de base, qu'il faut donc posséder. Nos trois fiches d'extensions le signalent dans leurs réserves avec les mêmes mots, jeu de base obligatoire.
Une version autonome se joue sans rien d'autre. C'est un Exploding Kittens complet, avec ses propres règles ajoutées. On peut ensuite la mélanger au jeu de base, mais ce n'est pas nécessaire.
| Boîte | Type | Prix | Âge |
|---|---|---|---|
| Imploding Kittens | Extension, 20 cartes | 15 € | 7 ans |
| Streaking Kittens | Extension, 15 cartes | 10 € | 7 ans |
| Barking Kittens | Extension, 20 cartes et une couronne | 15 € | 7 ans |
| Recettes Chatastrophiques | Autonome, 121 cartes | 26 € | 7 ans |
| Zombie Kittens | Autonome | 19 € | 7 ans |
| Bien vs Mal | Autonome | 12,50 € | 7 ans |
| Jeu de plateau | Autonome, autre jeu | 18 € | 7 ans |
| NSFW | Autonome, adultes | 24 € | 18 ans |
Un piège de dénomination à connaître : Recettes Chatastrophiques est souvent vendue comme une extension, y compris sur certaines fiches marchandes. C'est en réalité une boîte complète de 121 cartes, qui se joue sans le jeu de base.
Imploding Kittens : la première à prendre
C'est l'extension historique, sortie en 2016, et la seule qui change le nombre de joueurs : elle fait passer le jeu de cinq à six. Pour une famille nombreuse ou une table de cousins, c'est l'argument qui décide.
Elle ajoute vingt cartes, dont l'Imploding Kitten, un chat qu'on ne peut pas désamorcer. La première fois qu'on le pioche, on le remet dans le paquet face visible, et tout le monde voit arriver le danger. La seconde fois, c'est fini. Le reste ajoute des cartes qui inversent le sens du jeu ou font piocher par-dessous le paquet.
Notre fiche en résume l'effet : l'Imploding Kitten et les nouvelles actions rendent la pioche plus tendue et donnent davantage de décisions à anticiper. Et son conseil est le bon : présentez d'abord l'Imploding Kitten avant les autres cartes. C'est la nouveauté qui change le plus immédiatement la manière de jouer.
La réserve est honnête : peu de cartes pour le prix. Quinze euros pour vingt cartes, c'est cher au gramme, mais c'est celle qui transforme le plus le jeu.
Streaking Kittens : la plus petite, et la plus subtile
Quinze cartes pour dix euros, et une seule qui compte vraiment : le Streaking Kitten, qui permet de garder un chat explosif en main sans exploser. Tant que vous l'avez, le chat est désamorcé. Si on vous le vole, vous explosez.
Ce que ça change est plus profond qu'il n'y paraît : le chat explosif devient une arme qu'on garde en réserve, et la main de chacun devient dangereuse à voler. Notre fiche le formule ainsi : les nouvelles cartes demandent surtout d'oublier quelques réflexes pris avec le jeu de base.
C'est donc l'extension des joueurs qui connaissent déjà bien le jeu, pas celle d'un enfant qui découvre. Le conseil de sa fiche est d'une grande sobriété : expliquez d'abord uniquement la carte qui permet de garder un Chat Explosif. Les autres nouveautés peuvent être lues au moment où elles sortent.
Barking Kittens : la plus conflictuelle
Vingt cartes et un objet : une couronne en carton qu'on porte sur la tête, et sous laquelle on cache des cartes. C'est la Tour de pouvoir, et elle crée une réserve secrète que les autres cherchent à voler.
C'est l'extension la plus interactive, et la plus rude. Elle ajoute des attaques personnelles et des cartes qui prennent directement aux autres. Notre fiche la destine sans ambiguïté : aime déjà Exploding Kittens et réclame plus de coups fourrés, et elle la déconseille à qui préfère les parties peu conflictuelles.
Avec des enfants de sept ou huit ans, la couronne fait un effet immédiat, et c'est souvent elle qu'ils réclament. Le conseil de la fiche évite la frustration du premier essai : faites une première partie sans chercher l'optimisation.
Recettes Chatastrophiques : le meilleur achat si vous partez de zéro
C'est la boîte la mieux notée de toute la gamme dans notre catalogue, 4,88 sur 5, et c'est la plus complète : 121 cartes et treize livrets de recettes, chacun décrivant un paquet différent, avec les mécanismes des meilleures extensions réunis dans une seule boîte. Plus cinq livrets vierges pour inventer les siennes.
Si vous n'avez encore rien, elle remplace le jeu de base et plusieurs extensions à la fois, pour vingt-six euros. Si vous avez déjà le jeu de base, elle fait en partie doublon.
Notre fiche donne la méthode, et elle est importante avec des enfants : ne testez pas plusieurs recettes dans la même séance. Une configuration complète permet de comprendre ce qu'elle change avant de passer à la suivante. Commencez par la recette la plus proche du jeu classique, puis montez.
Les versions autonomes, et à qui elles s'adressent
Zombie Kittens, pour les enfants qui vivent mal l'élimination. Les cartes zombies permettent aux joueurs éliminés de revenir, ce qui règle le seul vrai défaut du jeu de base avec les plus jeunes. Nous l'avons détaillé dans Exploding Kittens, à quel âge. Sa fiche conseille de tester d'abord la boîte seule avant de la mélanger à autre chose.
Bien vs Mal, pour ceux qui veulent une règle en plus. Elle ajoute Armageddon, un mécanisme qui change la fin de partie. Notre fiche prévient que la règle du Bien et du Mal n'est pas évidente au premier passage : gardez le livret ouvert.
Le jeu de plateau, qui n'est plus vraiment Exploding Kittens. C'est une course sur un plateau en relief qui se retourne en pleine partie. Même univers, autre jeu, et une réserve notable : retournements parfois frustrants.
Et la version NSFW, qui n'a rien à faire dans une chambre d'enfant. Mêmes règles, illustrations réservées aux adultes, dès 18 ans. C'est la boîte qu'on commande par erreur, parce qu'elle ressemble à toutes les autres : vérifiez la mention avant de valider le panier.
Faut-il tout mélanger ?
Non, et c'est l'erreur la plus fréquente une fois qu'on a trois boîtes.
Une extension à la fois. Chacune modifie une chose précise, et on ne la comprend qu'en la jouant seule. Mélanger Imploding, Streaking et Barking dans le même paquet produit une partie où plus personne ne sait ce que fait quelle carte, et les enfants décrochent.
Surveillez l'épaisseur du paquet. Plus il est gros, plus la partie est longue. Avec des enfants, un paquet trop épais transforme un jeu de quinze minutes en jeu de quarante, et l'attente des éliminés redevient le problème.
Rangez les boîtes séparément. Toutes les cartes se ressemblent au dos, et un paquet mélangé ne se démêle plus. Un petit symbole distingue souvent les cartes d'extension, mais il faut le chercher.
Du même studio
Le studio Exploding Kittens publie aussi deux jeux de cartes qui se jouent debout, avec des projectiles en mousse : Aïe Aïe Burrito et sa suite Aïe Aïe Avocat. Quand on réunit trois cartes identiques, on déclenche un duel où l'on se lance des avocats en mousse. Notre fiche prévient avec raison qu'il faut dégager la table, et le déconseille à l'enfant qui s'emporte facilement ou joue dans un espace rempli d'objets fragiles.
Et quand la gamme est épuisée, Unstable Unicorns et ses cousins prennent le relais, dans le même esprit de coups bas.
Par où commencer
Vous n'avez rien : Recettes Chatastrophiques, qui remplace le jeu de base et plusieurs extensions à la fois.
Vous avez le jeu de base et vous êtes six : Imploding Kittens, la seule qui ajoute un joueur.
Vos enfants réclament plus de coups fourrés : Barking Kittens, pour la couronne.
Vous jouez beaucoup et connaissez tout par cœur : Streaking Kittens, qui renverse vos réflexes pour dix euros.
Votre enfant pleure quand il explose : Zombie Kittens, avant toute extension.
Pour le jeu de base lui-même, son âge réel et ce qu'il fait travailler, voyez Exploding Kittens, à quel âge. Et pour les jeux qui tiennent longtemps passé huit ans, le cadeau pour un enfant de 10 ans. Le rayon complet est dans jeux de société.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
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