Bang! : cartes, The Bullet, dés ou duel, quelle version choisir
Les rôles cachés expliqués, l'âge réel de chaque version, et comment adoucir l'élimination, du jeu de dés de 15 minutes à la grosse boîte avec extensions.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Le shérif pose sa carte face visible sur la table. Tous les autres gardent la leur cachée : parmi eux, des adjoints qui le protègent, des hors-la-loi qui veulent sa peau, et un renégat qui ne joue que pour lui. Au premier « Bang ! », tout le monde se demande qui vient de tirer sur qui, et pourquoi.
Bang!, créé par l'Italien Emiliano Sciarra en 2002, est l'un des jeux à rôles cachés préférés des 10-14 ans. Notre catalogue en compte quatre versions, qui réunissent près de 2 000 avis : le jeu de cartes d'origine, la grosse boîte The Bullet, le jeu de dés et le duel. Voici ce que le jeu apporte, comment on y joue, et laquelle choisir.
Ce que Bang! apporte
Il fait déduire à partir des actions. Personne n'annonce son camp, sauf le shérif. Il faut deviner qui est qui en observant sur qui chacun tire. Notre fiche le résume : chaque attaque donne un indice sur les camps.
Il fait tenir un rôle. Un hors-la-loi doit parfois épargner le shérif pour ne pas se trahir. Un adjoint soupçonné doit prouver sa loyauté. Le bluff est encadré par le jeu, et les enfants de 10 ans adorent ça.
Il fait négocier des alliances. Entre deux tours, on se regarde, on propose, on accuse. C'est un jeu très oral, qui tient une tablée d'ados autour de la table.
Comment on joue au Bang! d'origine
Chaque joueur reçoit un rôle secret et un personnage au pouvoir particulier. Seul le shérif révèle son rôle.
- Le shérif et ses adjoints gagnent s'ils éliminent tous les hors-la-loi et le renégat.
- Les hors-la-loi gagnent s'ils éliminent le shérif.
- Le renégat gagne s'il est le dernier en vie, ce qui l'oblige à aider le shérif au début, puis à se retourner contre lui.
À son tour, on pioche deux cartes, puis on en joue autant qu'on veut : Bang! pour tirer sur un joueur à portée, Raté! pour esquiver un tir, Bière pour regagner un point de vie, des armes qui augmentent la portée, un cheval qui vous rend plus difficile à atteindre. Un seul Bang! par tour, sauf avec certaines armes.
De 4 à 7 joueurs, dès 8 ans selon le fabricant.
Quelle version choisir
Bang!, le jeu de cartes d'origine
C'est la version pour commencer, autour de vingt euros, avec 1 200 avis. Notre fiche note une première partie assez dense, et donne le bon ordre pour expliquer : commencez par expliquer les objectifs des rôles avant les cartes. Un enfant qui a compris pourquoi il se bat comprend vite les cartes.
Bang! The Bullet, la grosse boîte
Elle réunit le jeu de base et trois extensions, High Noon, Dodge City et Pour une poignée de cartes en plus, avec des personnages supplémentaires, dans un coffret métallique en forme de balle. C'est la boîte des groupes qui jouent souvent et qui veulent de la variété. Notre fiche est prudente : une grosse boîte, intéressante en groupe mais plus chargée à expliquer. Son conseil : commencez sans extension, puis ajoutez-les progressivement.
Bang! Le jeu de dés, le plus rapide
Les rôles cachés sont les mêmes, mais on lance des dés au lieu de jouer des cartes : on garde, on relance, on applique les effets. Une quinzaine de minutes par partie, et des règles plus courtes. C'est la bonne version pour un enfant de 8 ou 9 ans, ou pour les soirées où l'on veut enchaîner. Sa réserve : le hasard des dés assez présent. Son conseil est malin : au moment d'une relance, faites nommer le résultat espéré et le risque pris.
Bang! Le Duel, pour deux
Une adaptation pensée pour deux, où chaque joueur gère plusieurs personnages. Nous l'avons présentée avec les autres jeux à deux dans les meilleurs duels.
Le point faible : l'élimination
C'est la première réserve de notre fiche du jeu de cartes : élimination possible avant la fin. Un joueur éliminé au troisième tour attend parfois une demi-heure. Avec des enfants, c'est le vrai problème du jeu.
Trois réglages l'adoucissent. Jouez la version dés, bien plus courte, pour que l'attente reste supportable. Confiez un rôle à l'éliminé : il gère la pioche, arbitre les distances. Et enchaînez les parties plutôt que de faire une longue partie.
Si l'élimination est une vraie difficulté, nous avons décrit comment l'apprivoiser dans apprendre à perdre.
À quel âge
Le fabricant indique 8 ans pour toutes les versions. Pour le jeu de cartes, nous viserions plutôt 10 ans, quand l'enfant lit facilement les effets, gère la notion de portée et accepte d'être éliminé. Le jeu de dés passe très bien dès 8 ans.
Et il faut être assez nombreux : notre fiche déconseille le jeu de cartes si vous jouez rarement à quatre ou plus.
Notre avis
Bang! est l'un des meilleurs jeux pour une bande d'ados, et l'un des rares qui les font rester à table une soirée entière. Le bluff, les alliances et les retournements en font un jeu très vivant.
Ses limites : l'élimination pèse sur les plus jeunes, la première partie est dense, et le thème du Far West, avec ses tirs et ses bières, peut ne pas convenir à toutes les familles, même s'il reste très cartoon.
Par où commencer
Vers 8 ou 9 ans, le jeu de dés, pour découvrir les rôles cachés sans la longueur.
À partir de 10 ans, le jeu de cartes d'origine, à cinq ou six joueurs.
Pour un groupe qui joue souvent, The Bullet, une extension à la fois.
À deux, Bang! Le Duel.
Pour d'autres jeux qui plaisent aux adolescents, voyez les jeux de société pour ados, et pour les rôles cachés en grand groupe, les Loups-Garous de Thiercelieux. Toute la gamme est dans jeux de société.
Les règles du jeu de base, avec la distance, la portée des armes, le Duel, les Indiens et la Gatling, sont détaillées dans les règles de Bang!.
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