Amiibo : à quoi ça sert, et lesquels valent l'achat
Un amiibo débloque un bonus décidé par le jeu, pas par la figurine. Comment vérifier en deux minutes ce qu'il apporte, et lesquels valent l'achat selon vos jeux.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Un amiibo, c'est une figurine Nintendo avec une puce NFC dans le socle. On la pose sur la console, et quelque chose se produit dans le jeu.
Quoi, exactement ? C'est toute la question, et c'est là que les parents se font avoir. La réponse tient en une phrase :
Ce n'est pas la figurine qui décide du bonus, c'est le jeu.
Le même amiibo posé sur deux jeux différents ne donne pas le même résultat. Il peut même ne rien donner du tout. Nos quatre fiches du rayon le répètent chacune de leur côté, ce qui en dit long sur la fréquence de la déception.
Quatre fiches, un seul avertissement
Lisez les contre-profils des quatre amiibo de notre catalogue, écrits séparément :
*Vous cherchez un accessoire donnant le même bonus dans tous les jeux Nintendo.*
*Vous cherchez un contenu identique dans chaque jeu.*
*Vous attendez le même bonus dans tous les jeux ou sur toutes les consoles.*
Et le conseil parent qui en découle, formulé deux fois :
Ne présentez pas un bonus d'un titre comme universel.
Vérifiez la compatibilité dans le jeu avant l'achat.
C'est la règle numéro un, et elle se vérifie en deux minutes : ouvrez le jeu auquel votre enfant joue, cherchez la fonction amiibo dans les options, et regardez ce qu'elle propose. Certains jeux donnent un objet, d'autres un personnage jouable, d'autres un simple costume, d'autres encore ne prévoient rien.
Ce que ça fait quand ça marche
Le mécanisme est simple et plutôt satisfaisant pour un enfant : il pose lui-même la figurine sur la zone de lecture, et l'écran réagit.
Les modes d'emploi de nos fiches insistent tous sur ce point, et c'est ce qui rend l'objet intéressant plutôt que passif : laissez-le faire la manipulation, ouvrir le menu, repérer la zone de lecture, poser la figurine au bon endroit.
Et il y a une vraie petite leçon à en tirer, que deux fiches proposent explicitement :
*S'il utilise plusieurs jeux compatibles, comparez les réactions d'un titre à l'autre. C'est le meilleur moyen de comprendre que la figurine reste la même, mais que le jeu décide.*
*Scannez un Prodige à la fois et faites comparer les résultats.*
Un même objet, plusieurs lecteurs, plusieurs réponses. C'est une introduction concrète à une idée qui sert bien au-delà du jeu vidéo : le contenu n'est pas dans l'objet, il est dans ce qui le lit. Une carte de bibliothèque, un badge d'immeuble et un amiibo fonctionnent exactement pareil.
Lesquels choisir
Le catalogue en compte quatre, tous autour de l'univers Zelda, et ils ne s'adressent pas au même usage.
Link Tears of the Kingdom, autour de vingt et un euros. C'est le point d'entrée raisonnable. Sa fiche vise l'enfant qui joue à Tears of the Kingdom et aime collectionner les personnages Zelda, et la fonction NFC est confirmée par les avis.
Zelda Tears of the Kingdom, autour de cinquante euros. Même principe, personnage différent, prix nettement plus élevé pour la même fonction.
Link Ocarina of Time, autour de quarante euros. La figurine du personnage tel qu'il apparaît dans l'épisode dont le remake sort le 5 novembre. C'est celle qui fait le plus envie en ce moment, pour des raisons qui tiennent autant à l'actualité qu'au jeu.
Le pack des quatre Prodiges, autour de cent cinq euros. Réservé à un enfant déjà installé dans Breath of the Wild, et sa fiche pose la limite : sans jeu compatible, l'intérêt devient surtout celui d'une collection. Sa réserve est explicite, prix jugé élevé.
Une précaution sur les avis
Une transparence qui nous semble nécessaire : la fiche de l'amiibo Link Ocarina of Time affiche un nombre d'avis considérable, et notre propre note d'usage signale que ces avis semblent mélanger plusieurs modèles d'amiibo chez le revendeur.
Nous ne pouvons donc pas vous présenter ce chiffre comme le jugement de dizaines de milliers d'acheteurs sur cette figurine précise. Il faut le lire comme un indicateur de popularité de la gamme, pas comme une évaluation de ce modèle.
C'est un travers fréquent sur les pages de produits déclinés en variantes, et il vaut mieux le savoir avant de choisir sur la foi d'un compteur.
Sans jeu compatible, c'est une figurine
Il faut le dire clairement, parce que c'est le cas le plus fréquent : si votre enfant n'a pas de console Nintendo, un amiibo est une figurine à trente ou quarante euros.
Bien faite, officielle, agréable à poser sur une étagère, mais une figurine. Les verdicts d'âge de nos fiches le disent tous : vers 6 ans et plus, quand l'enfant comprend que le résultat dépend du jeu utilisé, et plus jeune, ce sera surtout une figurine.
Pour un enfant fan de l'univers mais sans console, il existe des objets plus adaptés au même budget : une peluche Korok à manipuler et intégrer aux histoires, une lampe pour la chambre, ou du côté des jeux réels, un jeu de cartes ou un jeu d'échecs aux couleurs de la série, que nous détaillons dans Zelda Ocarina of Time sur Switch 2.
Par où commencer
Vérifiez d'abord le jeu. Avant tout achat, ouvrez le menu amiibo du jeu concerné et regardez ce qu'il propose réellement. Deux minutes qui évitent une déception le jour du cadeau.
Commencez par un seul, le moins cher de la gamme, pour voir si le mécanisme intéresse votre enfant au-delà de la nouveauté.
Laissez-le manipuler. L'intérêt éducatif, s'il y en a un, tient entièrement au fait qu'il fasse la démarche lui-même et qu'il compare les résultats d'un jeu à l'autre.
Et si vous cherchez un cadeau plutôt qu'un accessoire, assumez-le : achetez la figurine pour ce qu'elle est, et regardez le prix avec cet œil-là.
Sur l'âge et les réglages de la console, Switch 2 pour un enfant : à quel âge et quel contrôle parental. Sur le jeu qui sort le 5 novembre et l'âge auquel le proposer, Zelda Ocarina of Time sur Switch 2. Sur les mini-consoles de poche qui n'ont besoin d'aucun accessoire, Game & Watch Zelda ou Mario. Et sur ce que valent les consoles rétro de salon, NES Classic Mini ou Super Nintendo Mini.
Les autres figurines de collection et de jeu sont réunies dans poupées et figurines.
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