
Développe l'expérimentation : Link assemble des objets et teste ses constructions pour explorer les différentes régions de Hyrule.
Plutôt dès 10-12 ans pour profiter de la liberté d'exploration et des constructions complexes, avec un accompagnement possible pour les textes.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime construire, essayer et explorer sans itinéraire imposé.
Passez votre chemin si votre enfant préfère des niveaux courts et des objectifs très guidés.
Conseil de parent : Fixez une mission simple avant de lancer le jeu : un sanctuaire ou une construction à réussir suffit pour une séance.
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74.99 €
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom invite à retrouver Hyrule, mais aussi à explorer des îles dans le ciel et des zones souterraines. Link peut quitter un chemin pour observer un lieu étrange, chercher un passage ou tenter une approche différente. L'une des grandes idées du jeu consiste à assembler des éléments pour construire des solutions : relier des objets, fabriquer un moyen de transport ou atteindre un endroit qui semblait inaccessible. Il faut essayer, constater ce qui ne fonctionne pas et ajuster sa construction. L'aventure mêle exploration, énigmes et combats. Les possibilités sont nombreuses, ce qui convient à un joueur curieux, mais peut aussi donner le vertige à un enfant qui préfère une progression très guidée. Le titre de cette édition énumère plusieurs langues sans préciser clairement toutes les options disponibles. Vérifiez la langue de jeu souhaitée avant l'achat, surtout si votre enfant a besoin des textes en français.
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Comment utiliser Zelda Tears of the Kingdom, aventure Nintendo Switch
Proposez une petite mission par séance : atteindre une île visible, résoudre un sanctuaire ou fabriquer un véhicule pour traverser une zone. L'objectif choisi aide à ne pas se disperser dans l'immense carte. Quand une construction échoue, invitez votre enfant à changer un seul élément et à réessayer. Pour les joueurs plus jeunes, accompagnez la lecture des consignes et limitez les séances si l'exploration s'étire.
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Ce que ce jouet aide à développer
Détecter une incohérence
Repérer un élément qui contredit les autres informations.
Expliquer son raisonnement
Décrire les étapes qui conduisent à une réponse.
Autres objectifs
Résoudre des problèmes créativement
Trouver des solutions originales
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Robert H.
@roberth.
Ich hatte das Vergnügen, Zelda: Tears of the Kingdom ausgiebig zu spielen und möchte meine Erfahrungen und Eindrücke gerne mit anderen teilen. Dieses Spiel ist zweifellos ein absolutes Highlight für die Nintendo Switch und ein Must-Have für jeden Zelda-Fan. Tears of the Kingdom knüpft an den Erfolg des Vorgängers Breath of the Wild an und bietet eine atemberaubende Open-World-Erfahrung. Die Spielwelt von Hyrule ist ein lebendiger und glaubwürdiger Ort, der es wert ist, erkundet zu werden. Obwohl es einige detailarme Bereiche gibt, vermittelt die Welt von Hyrule ein fantastisches Gefühl von Weite und Freiheit. Man kann sich förmlich in diesem Spiel verlieren. Ein besonderes Highlight sind die Rätselschreine, die in großer Zahl über die gesamte Spielwelt verteilt sind. Diese "Mini-Dungeons" stellen Link vor knifflige Aufgaben, die seine Fähigkeiten auf die Probe stellen. Die Qualität und Vielfalt der Aufgaben in den Schreinen ist beeindruckend und übertrifft sogar die des Vorgängers. Die Belohnungen in Form von Segenslichtern, die gegen zusätzliche Herzcontainer oder mehr Ausdauer eingetauscht werden können, motivieren zusätzlich. Die Hauptquest von Tears of the Kingdom führt uns nach und nach zu verschiedenen Tempeln, die jeweils ein anderes Thema oder Element verkörpern. Diese Tempel sind wie Mini-Dungeons aufgebaut, mit einzigartigen Spiel- und Rätselmechaniken, die in einem epischen Bosskampf gipfeln. Diese Kombination aus Erkundung und Kämpfen sorgt für ein spannendes Spielerlebnis. Eine besondere Neuerung in Tears of the Kingdom sind die "Schwüre". Diese ermöglichen es, Geisterwesen wichtiger Charaktere herbeizurufen und ihre besonderen Fähigkeiten zu nutzen. Dies eröffnet neue taktische Möglichkeiten im Kampf und beim Lösen von Rätseln. Die Integration dieser Schwüre in das Gameplay ist gut gelungen und verleiht dem Spiel zusätzliche Tiefe. Die Kartografiertürme, die das Aufdecken der Karte ermöglichen, sind ebenfalls eine motivierende Nebenbeschäftigung. Sie sind geschickt platziert und erfordern oft das Lösen kleiner Aufgaben, um Zugang zu erhalten. Die Belohnung in Form einer beeindruckenden Luftbildsequenz, in der man einen neuen Bereich der Welt entdeckt, sorgt für zusätzlichen Anreiz. Tears of the Kingdom bietet auch eine Vielzahl von Nebenmissionen, Minispielen und Episoden, die für Abwechslung sorgen. Die Aufgaben sind charmant und humorvoll präsentiert und laden dazu ein, sich von der eigentlichen Hauptquest ablenken zu lassen. Es gibt unzählige Geheimnisse und Belohnungen in der Spielwelt zu entdecken, was einen unglaublichen Sog erzeugt. Die Technik von Tears of the Kingdom ist solide, wenn auch nicht perfekt. Die Switch-Hardware stößt bei der Darstellung der gigantischen Spielwelt an ihre Grenzen, was zu matschigen Texturen, Kanten- und Schattenflimmern sowie gelegentlichen leichten Framerate-Einbrüchen führen kann. Trotzdem ist es bewundernswert, dass das Spiel sowohl im Docked- als auch im Handheld-Modus mit angenehmen 30 fps läuft und somit eine gute Spielbarkeit gewährleistet. Der fantastische Soundtrack von Tears of the Kingdom verdient besondere Erwähnung. Die für jede Region und Ort charakteristischen Musikstücke tragen zur Atmosphäre des Spiels bei und sorgen dafür, dass man sich in die Welt von Hyrule eintauchen kann. Die Kompositionen sind mitreißend und haben mich oft unbewusst mitsummen lassen. Ist Tears of the Kingdom das bessere Breath of the Wild? Die Antwort ist nicht eindeutig. Es ist vielmehr eine Variation des Konzepts des Vorgängers. Die neuen Fähigkeiten laden zum Experimentieren ein, die Rätselschreine sind abwechslungsreicher und die Spielwelt ist größer. Jedoch fehlt es dem Spiel an neuen Fortschritten bei der Story und die Steuerung ist teilweise etwas fummeliger. Dennoch bietet Tears of the Kingdom ein fesselndes Spielerlebnis, das es verdient, in jeder gut sortierten Switch-Sammlung zu finden zu sein. Mit einer Spielzeit von 30 bis 50 Stunden für die Hauptstory und noch viel mehr, um alle Orte und Geheimnisse zu entdecken, bietet Tears of the Kingdom eine langanhaltende Unterhaltung. Auch nach Abschluss der Hauptquest gibt es noch Herausforderungen wie optionale Bosse und Monster im Untergrund, die es zu bewältigen gilt. Das Spiel bietet genug Inhalte, um für lange Zeit beschäftigt zu sein. Zusammenfassend kann ich sagen, dass Zelda: Tears of the Kingdom ein absolut fantastisches und fesselndes Open-World-Epos ist. Obwohl es nicht den ganz großen Zauber des Vorgängers einfängt, bietet es dennoch eine beeindruckende Spielwelt, spannende Rätsel, vielfältige Nebenmissionen und einen mitreißenden Soundtrack. Es ist ein würdiger Nachfolger, der den Spieler stundenlang in seinen Bann ziehen kann. Lire la suite
moreau
@moreau
Bien reçu le colis , nikel merci Amazon de m'avoir renvoyé le colis et j'espère que vous aller trouvé le voleur du premier colis , car c'est pas la première fois hélas
MrPal
@mrpal
Great game, but still thinks BOTW is somewhat better. Main drawback the many conversations that are a bit to long
Jens Brodmann
@jensbrodmann
Nach 6 Jahren geht es zurück nach Hyrule und mit "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" schließt das Spiel nahtlos an den Geschehnissen von BotW an. Leider blieb der Frieden nicht von langer Dauer, denn Zelda und Link haben eine unerforschte Höhle direkt unter Schloss Hyrule gefunden. Darunter befinden sich neben dem Miasma, was langsam entweicht, zahlreiche Wandbilder, die die Geschichte beschreiben. Leider finden beide auch etwas Böses, denn Ganondorf ist nach so vielen Jahren zurück und die Stimme passt einfach wunderbar zu ihm! Nach einer kurzen Auseinandersetzung verliert Link sein Masterschwert (zerbricht) und seinen rechten Arm (wird befallen von Miasma), daher auch diese große Anspielung mit dem "neuen" Arm, den er bekommen hat, damit er überleben konnte. Dazu ist Zelda irgendwie verschwunden! Aber genug zur Einleitung! Das Spiel startet recht episch, da wir wieder von vorne beginnen können, drei Leben, neue Hand und längere Haare. Es gibt einem so ein bisschen BotW Vibes. Auch das Training erinnert ein wenig daran. Ein paar Sachen wurden verändert, aber wer den Vorgänger gespielt hat, wird sich hier sehr schnell zurechtfinden. Wie schon beim Vorgänger wird uns die Freiheit gelassen, was wir machen wollen und diesmal sogar mit der Ultra-Hand bauen, was wir wollen! Was aber sicher den meisten auf der Zunge lag, waren die vermissten Tempel, welche nun mit TotK zurück ins Spiel gefunden haben. Durch den Kataklysmus sieht die ganze Welt auch anders aus, bleibt aber dem Alten treu. Dennoch fühlt sich die Erkundung frisch an. Vor allem die Himmelsinseln haben was und der Untergrund ist so düster, da bekommt man regelrecht Angst! Das Spiel überzeugt mich bisher in allen Ecken, ob Erkundung, Kreativität beim Bauen von Waffen, Essen etc. Das Spiel bietet so viele Möglichkeiten, dass kreative Köpfe mehr als nur gefördert werden und ihre freie Vorstellungskraft sich entfalten kann. Man will einfach so viel ausprobieren! Ich sitze da, mache dies und das und will dann noch da was dranklatschen, aber die Physik darf man oft nicht vergessen. Wenn man z.B. Raketen nicht links und rechts befestigt, kann es holprig werden. Darauf sollte man schon achten. Ansonsten ist es unglaublich, wie viel Freiheit dieses Spiel einem gewährt. Der Spielspaß hält auch nach weit über 50 Stunden noch an - da lohnt sich die Investition! ➡ Was ist alles neu & was bietet das Spiel? ✅ - Eine noch größere Karte mit Himmelsinseln, Oberwelt und Untergrund (nichts ist wie früher durch den Kataklysmus) - Über 100 Schreine, die sehr kreative Rätsel beinhalten sowie andere Herausforderungen - Die Ultra-Hand ist der neue Banger der Stunde, damit lassen sich Rätsel, Umgebung und Probleme komplett kreativ & clever lösen - Die Synthese ist sicherlich der Segen von vielen, denn damit kann man die Vielfalt der Waffen erweitern und die Haltbarkeit verlängern - Die Zeitumkehr ist eine sehr nützliche Funktion, wenn etwas mal schiefgegangen ist oder man das Fass oder den Stein zurück zum Absender schicken will - Tolle Abwechslung mit den vier neuen Skills, welche gut kombiniert und super aufeinander abgestimmt sind - Die Balance ist im Spiel einfach nur super, egal wo man hingeht - Brunnen und Höhlen sind in dem Spiel dazugekommen und bieten den besonderen "Ah" Moment - Jedes Gebiet hat wieder einen eigenen Handlungsstrang und bietet somit viel Freiheit beim Erkunden - Die große Vielfalt, ein Rätsel zu lösen oder einen Kampf zu bestreiten, ist sehr aufregend - Tolle und unterhaltsame, inszenierte und vertonte Zwischensequenzen (wichtige Abhandlung) - Hohe Spielzeit von weit über 50 Stunden, wenn man alles erkunden will, die Krogs sammeln möchte, kommt man hier locker auf 100-200 Stunden! - Der Soundtrack ist wieder wunderschön und passt wunderbar zur Umgebung, Situation oder Ereignis - Freischaltbare Begleiter bringen coole, aktiv nutzbare Zusatz-Skills - Viele spektakuläre und durch die ganzen Mechaniken auch abwechslungsreiche Bosskämpfe - Viel Hintergrundwissen bezüglich der Ausgestorbenen "Sonau" ➡ Was gefällt mir nicht so? ❌ - Die jeweiligen Handlungsgebiete wiederholen sich im Text nach und nach wegen der "Freiheit" im Spiel - Das Bauen ist manchmal sehr mühsam und knifflig - Zumindest zum Beginn des Spiels gehen die Sachen zu schnell kaputt, was etwas mühsam auf Dauer ist - Man merkt nun sehr deutlich die Grenzen der Konsole an - Leider wurden wieder nur die wichtigen Sequenzen vertont - Der Untergrund ist zwar toll, aber bietet leider nicht so viel wie die Oberwelt, da wäre mehr drin gewesen Natürlich ist das alles Kritik auf hohem Niveau und das Spiel ist einfach wundervoll. Nintendo hat mit TotK einfach nochmal eine Schippe draufgesetzt und zeigt, was man noch so aus der Konsole rausholen kann! Zwar fand ich die Idee nicht so geil, dass Waffen und Co. zerbrechen, aber durch die Fusion mit der Synthese lassen sich schnell neue Waffen herstellen und im späteren Verlauf halten diese auch länger - zumindest die Balance
Cliente Amazon
@clienteamazon
muy bien el emvío
Luis Carlos Olano
@luiscarlosolano
Did you like BOTW? Then TOTK will blow your mind. The game is endless. endless options, challenges, missions, different ways to get to the same point. If in BOTW the map seemed immensely large, in this game it is multiplied by 2.5! They have the surface, plus the underground (in which it is sometimes difficult to find your way around because it is full of obstacles to overcome and on top of that it is dark!) plus the sky of Hyrule! To all this we add the infinite possibilities of building gadgets, means of transport, weapons, shields ... the combinations and possibilities are endless. In this game you really give free rein to your imagination. It is a fantastic game!