
Le même mime se déforme de joueur en joueur, puis le dernier doit retrouver victime et coupable parmi 10 oies.
Le fabricant indique dès 8 ans. À cet âge, retenir puis retransmettre plusieurs détails corporels devient plus accessible sans ralentir toute la chaîne.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime observer les gestes des autres et rire de la façon dont un message se transforme.
Passez votre chemin si vous réunissez rarement cinq joueurs, c'est le minimum annoncé pour lancer une partie.
Conseil de parent : Faites une première manche sans sabotage. Ajoutez la carte Rôle seulement quand chacun a compris qu'il ne doit transmettre que le mime qu'il vient de voir.
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Hors la l'Oie mélange mime et téléphone arabe. Une scène implique deux oies aux caractéristiques particulières. Le premier témoin la mime au joueur suivant, pendant que tous les autres gardent les yeux fermés, puis la transmission continue sans revenir à la scène originale. À chaque passage, certains détails se déforment ou disparaissent. Le dernier joueur doit pourtant identifier la victime et la coupable parmi 10 cartes Oie. Une carte Rôle peut en plus demander à quelqu'un de saboter discrètement la reconstitution. Ce mécanisme fait travailler l'observation et la mémoire d'une façon très concrète : chacun ne voit qu'une version du mime et doit choisir quels gestes reproduire pour transmettre les caractéristiques qu'il a retenues. Le fabricant annonce environ 15 minutes, dès 8 ans et de 5 à 9 joueurs. C'est aussi sa principale contrainte : il faut réunir au moins cinq personnes pour jouer comme prévu.
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Comment utiliser PIXIEGAMES Hors la l'Oie, mime et déduction dès 8 ans
Pour la première manche, prenez le rôle du premier témoin et exagérez les deux ou trois détails qui permettent de distinguer les oies. Le joueur suivant ne doit voir que votre mime, jamais la carte originale. Rappelez à tous ceux qui attendent de garder les yeux fermés. Le dernier joueur compare ensuite ce qu'il a reçu aux 10 cartes Oie et tente de retrouver victime et coupable. N'ajoutez la carte Rôle de sabotage qu'après une première manche normale. À 8 ans, comprendre comment une information se déforme suffit déjà à rendre la partie intéressante. Comptez environ 15 minutes par partie.
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Ce que ce jouet aide à développer
Déduire des indices
Tirer des conclusions à partir d'informations données
Développer la mémoire visuelle
Retenir ce qu'on a vu
Imiter les gestes
Reproduire les gestes simples des adultes
Observer les détails
Remarquer les petits éléments
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Yann
@yann
Jeu bien reçu ! Testé en famille avec des adultes comme des plus jeunes et ça a bien pris, moment de rigolade assuré
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