
Fait planifier des itinéraires : vous collectez les bonnes couleurs pour relier vos destinations scandinaves avant que les autres ne prennent les lignes clés.
Dès 8 ans pour comprendre les trajets et les collections de cartes. À quatre ou cinq joueurs, anticiper les blocages demande davantage de recul.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime construire un plan sur une carte et peut accepter qu'un adversaire lui prenne une route.
Passez votre chemin si votre enfant se décourage fortement quand son trajet prévu devient impossible à cause d'un autre joueur.
Conseil de parent : Avant le premier tour, aidez-le à repérer ses destinations et un itinéraire de secours. Il piochera ensuite ses cartes avec un objectif clair.
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43.50 €
Aurores Boréales est une version autonome des Aventuriers du Rail centrée sur la Scandinavie. On collecte des cartes de couleur, on dépense les bonnes séries pour prendre des lignes ferroviaires et on essaie de relier les villes indiquées sur ses cartes Destination. Le plateau traverse notamment la Norvège, la Suède, le Danemark et la Finlande. La boîte comprend 200 wagons, 114 cartes et 55 destinations, avec une configuration prévue pour aller jusqu'à cinq joueurs. Il n'est donc pas nécessaire de posséder une autre boîte de la série. À partir de 8 ans, le mécanisme de base est accessible : garder des cartes pour une grande ligne ou sécuriser un trajet plus tôt. La vraie difficulté vient des routes qui se croisent et du risque qu'un autre joueur prenne la liaison dont vous aviez besoin. Cette édition est intéressante si vous aimez déjà la formule et voulez un plateau différent pour jouer à plusieurs. Si votre enfant vit mal qu'on lui bloque une route, les premières parties peuvent être tendues malgré des règles assez simples.
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Comment utiliser Days of Wonder Aventuriers du Rail Aurores Boréales
Pour une première partie avec un enfant, gardez peu de cartes Destination et montrez comment repérer les villes avant de commencer. Il visualise ainsi ses deux ou trois trajets importants avant de collectionner des cartes au hasard. Quand plusieurs routes semblent possibles, encouragez-le à prévoir un itinéraire de secours. C'est particulièrement utile à quatre ou cinq joueurs, où une liaison convoitée peut disparaître avant son prochain tour.
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Ce que ce jouet aide à développer
Anticiper le coup de l'autre
Regarder ce que prépare l'adversaire avant de décider de son propre coup
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Lire une carte
Comprendre les symboles et légendes
Changer de stratégie
Modifier son approche quand la première ne fonctionne pas
Autres objectifs
Ce jouet est cité dans 2 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
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