Règles du UNO : peut-on cumuler les +2, et les vraies règles du +4
Le cumul interdit, le +4 qu'on peut contester, le score à 500 points : les règles officielles du UNO, et comment faire voter les règles maison en famille.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

« On a le droit de mettre un +2 sur un +2. » « Non, c'est interdit. » « Chez nous, on le fait toujours. » Si cette dispute vous est familière, vous n'êtes pas seuls : elle a lieu dans presque toutes les familles, et elle a tellement circulé que Mattel, l'éditeur du jeu, a publié en 2019 un message pour trancher. La réponse officielle surprend beaucoup de monde.
Voici les vraies règles du UNO, celles de la boîte, les points qui font débat, et comment utiliser les « règles maison » pour apprendre quelque chose à vos enfants au lieu de vous disputer.
Les règles de base
Chaque joueur reçoit sept cartes. On retourne la première carte de la pioche pour commencer la défausse.
À son tour, on pose une carte de la même couleur ou du même chiffre que celle du dessus. Si on ne peut pas jouer, on pioche une carte. Si elle est jouable, on peut la poser tout de suite, sinon on passe.
Le premier joueur qui n'a plus de cartes remporte la manche.
Les cartes spéciales
- +2 : le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour.
- Inversion : le sens du jeu change. À deux joueurs, elle fonctionne comme un « passe ton tour ».
- Passe ton tour : le joueur suivant ne joue pas.
- Joker : on choisit la couleur suivante. Il se pose sur n'importe quelle carte.
- +4 : on choisit la couleur, et le joueur suivant pioche quatre cartes et passe son tour. Mais cette carte a une condition, que beaucoup ignorent.
Les trois règles que presque tout le monde joue mal
Les +2 et les +4 ne se cumulent pas
C'est le point qui a fait réagir Mattel en 2019 : selon la règle officielle, on ne peut pas répondre à un +2 par un autre +2 pour renvoyer la pioche au suivant. Celui qui reçoit un +2 pioche deux cartes et passe son tour, point. Même chose pour le +4.
Le cumul est une règle maison, très répandue, qui rend les parties plus longues et plus vengeresses. Elle n'a rien d'interdit chez vous, à condition de l'annoncer avant de jouer.
Le +4 ne se joue que si l'on n'a pas la couleur demandée
C'est la règle la plus ignorée. On ne peut poser un +4 que si l'on n'a aucune carte de la couleur en cours. Et le joueur visé peut le contester :
- s'il conteste et que le joueur avait bien la couleur, c'est lui, le tricheur, qui pioche les quatre cartes ;
- s'il conteste à tort, il pioche six cartes au lieu de quatre.
Cette règle transforme le +4 en carte de bluff, et elle est bien plus intéressante qu'on ne croit avec des enfants de 8 ou 9 ans.
Oublier de dire « UNO » coûte deux cartes
Quand il ne vous reste qu'une carte, vous devez annoncer « UNO ». Si un adversaire vous surprend avant que le joueur suivant ait joué, vous piochez deux cartes.
Le score, que personne ne compte
La règle officielle ne s'arrête pas à la première manche : le gagnant marque les points des cartes restant dans les mains adverses. Les chiffres valent leur valeur, les +2, inversions et passe ton tour valent 20 points, les jokers et +4 valent 50 points. Le premier à 500 points gagne la partie.
On joue rarement ainsi en famille, et c'est dommage pour un enfant de 7 ou 8 ans : additionner les cartes adverses, c'est du calcul mental avec un vrai enjeu. Nous en parlons aussi dans les jeux qui font calculer.
Les règles maison : un vrai apprentissage
Chaque famille a les siennes : cumuler les +2, poser une carte identique hors de son tour, piocher jusqu'à pouvoir jouer. Plutôt que de trancher qui a raison, profitez-en.
Décidez des règles avant de distribuer. C'est le moment où l'enfant apprend qu'une règle se discute avant la partie, pas pendant, et qu'une fois décidée elle vaut pour tout le monde.
Faites-les voter. Chaque joueur propose une règle maison, on vote, et on l'écrit sur un papier posé à côté de la pioche. L'enfant découvre la négociation et la majorité.
Changez-en d'une partie à l'autre. Jouer une fois avec le cumul, une fois sans, permet de comparer. Les enfants voient très bien qu'une règle rend le jeu plus long ou plus injuste.
Et surtout, quand une dispute éclate, ce n'est pas la règle qui compte, c'est qu'elle soit la même pour tous. C'est la vraie leçon du UNO.
À quel âge
Mattel indique 7 ans, et les enfants comprennent le principe bien avant, dès qu'ils reconnaissent les couleurs et les chiffres. Les cartes spéciales, en revanche, se gèrent mieux vers 6 ou 7 ans. Nous avons détaillé les âges et les versions à licence dans UNO, à quel âge et quelle variante, et les dérivés comme Flip ou Quatro dans UNO Flip, Quatro : que valent les dérivés.
Par où commencer
Avec des enfants de 5 ou 6 ans, les règles de base, sans +4, et sans compter les points.
À 7 ou 8 ans, les règles officielles complètes, avec la contestation du +4. C'est à cet âge que le bluff devient amusant.
À tout âge, une règle maison votée avant la partie, écrite sur un papier.
Toute la gamme est dans jeux de société.
Sources
- Règles officielles du UNO, reglesfaciles.fr, d'après le livret Mattel.
- La règle du +4 au UNO, regles-du-jeu.net.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Conseils de parents · 10 min de lecture
Jeux de cartes à partir de 11 ans : belote, coinche, rikiki et poker sans argent, les règles pour garder vos ados à table

Conseils de parents · 10 min de lecture
Jeux de cartes de 8 à 10 ans : rami, président, 31 et tours de magie, de quoi battre toute la famille

Conseils de parents · 9 min de lecture