Règles du Scrabble Junior : les deux faces du plateau, et comment passer au vrai Scrabble
Mots illustrés ou grille libre : les règles des deux faces du Scrabble Junior, quand retourner le plateau, et les étapes pour passer au Scrabble classique.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Le Scrabble Junior est le jeu de lettres le plus commenté de notre catalogue, avec plus de 2 500 avis. Sa force tient dans son plateau à deux faces : d'un côté, des mots illustrés à recouvrir, de l'autre, une grille vide où l'on invente ses mots. Les deux faces n'ont pas les mêmes règles, et la question revient souvent : quand retourner le plateau ? Et quand passer au vrai Scrabble ?
Voici ce que le jeu fait travailler, les règles des deux faces expliquées pas à pas, les repères pour passer de l'une à l'autre, puis les étapes vers le Scrabble classique.
Ce que le Scrabble Junior fait travailler
La reconnaissance des lettres. Sur la première face, l'enfant cherche dans ses jetons la lettre qui correspond à celle imprimée. Il compare des formes proches, comme M et W ou N et Z, que la notice souligne pour les distinguer quand le jeton est retourné.
Le déchiffrage. Chaque mot est illustré : l'enfant relie le dessin au mot écrit, et lit ce qu'il complète.
L'orthographe. Sur la seconde face, il faut écrire un mot juste, lettre par lettre, et vérifier qu'il se croise correctement avec les autres.
Le vocabulaire et la stratégie, quand on commence à chercher le mot qui touche une case de couleur.
Le jeu en bref
- Éditeur : Mattel.
- Joueurs : 2 à 4, dès 6 ans selon la boîte actuelle ; la notice situe la première face vers 5-7 ans et la seconde à partir de 7 ans.
- Matériel : un plateau réversible, des jetons de lettres dont 2 jokers, un sac et des jetons de score.
Les notices ont peu changé d'une édition à l'autre, mais vérifiez celle de votre boîte : le nombre et la couleur des jetons de score peuvent varier.
Face 1 : les mots et les dessins
C'est la face des débutants. Les mots sont déjà imprimés sur la grille, chacun avec son dessin.
La mise en place. Mettez toutes les lettres dans le sac, sauf les deux jokers. Les jetons de score forment le pot. Chaque joueur pioche 5 lettres et les pose devant lui, face visible : tout le monde voit le jeu de tout le monde.
Le tour de jeu. Posez jusqu'à 2 lettres sur les lettres identiques du plateau, puis repiochez pour revenir à 5.
La règle d'or : on suit l'ordre du mot. Une lettre ne peut se poser que si toutes celles qui la précèdent dans ce mot sont déjà recouvertes. Pour poser la troisième lettre, les deux premières doivent être en place.
Commencer un nouveau mot est toujours possible, même si sa première lettre appartient à un autre mot encore inachevé.
On doit jouer si on le peut, même une seule lettre. Si vous ne pouvez rien poser, passez votre tour et échangez 2 lettres avec le sac.
Les points. Chaque mot terminé rapporte un jeton de score à celui qui pose sa dernière lettre. Comme les mots se croisent, la dernière lettre posée n'est pas toujours la lettre finale du mot. Une seule lettre peut terminer deux mots : elle rapporte alors deux jetons.
La fin de partie. Quand le sac est vide, on continue jusqu'à ce que tous les mots soient recouverts. Celui qui a le plus de jetons gagne. Variante pour les plus grands : on additionne la valeur inscrite sur les jetons gagnés.
Face 2 : les couleurs et les jetons
C'est une version simplifiée du Scrabble. La grille est vide, avec des cases de couleur qui rapportent des jetons.
La mise en place. Toutes les lettres vont dans le sac, jokers compris. Chaque joueur pioche 5 lettres, toujours face visible.
Le premier mot compte au moins 2 lettres, à l'horizontale ou à la verticale, avec une lettre sur la case étoilée au centre.
Les mots suivants doivent toucher ou croiser des lettres déjà posées, de trois façons :
- prolonger un mot existant, par exemple SOIR en SOIRS ;
- croiser un mot à angle droit, en utilisant une de ses lettres ;
- poser un mot parallèle, à condition que tous les petits mots formés au contact soient justes.
Les points. Chaque lettre posée sur une case de couleur fait piocher un jeton de score de cette couleur, dont la valeur est inscrite au dos. Un mot posé uniquement sur des cases neutres ne rapporte rien.
Les jokers remplacent n'importe quelle lettre : annoncez laquelle en le posant.
Échanger ses lettres. Au début de son tour, on peut écarter une lettre et en piocher une autre. On peut aussi passer son tour pour en échanger plusieurs, ou toutes.
La fin de partie. Quand le sac est vide et qu'un joueur n'a plus de lettres, ou que plus personne ne peut poser de mot, chacun additionne ses jetons. Le plus haut total gagne.
Les différences entre les deux faces
| Face 1 | Face 2 | |
|---|---|---|
| Grille | mots imprimés et illustrés | grille vide |
| Ce qu'on fait | recouvrir les lettres, dans l'ordre | inventer et croiser ses mots |
| Lettres par tour | jusqu'à 2 | autant que le mot en demande |
| Jokers | retirés du jeu | utilisés |
| Ce qui rapporte | terminer un mot | poser sur une case de couleur |
| Âge indiqué par la notice | 5 à 7 ans | à partir de 7 ans |
Quand passer de la face 1 à la face 2
Le conseil de notre fiche est le meilleur repère : restez sur la face guidée tant que chercher les lettres demande un vrai effort. Retournez le plateau quand les mots imprimés deviennent trop faciles.
Les signes que l'enfant est prêt :
- il repère ses lettres sur le plateau sans hésiter ;
- il commence à bloquer les mots que d'autres pourraient finir ;
- il lit les mots illustrés sans s'aider des dessins ;
- il propose spontanément des mots à lui.
Une étape intermédiaire : sur la face 1, passez à la variante où l'on additionne la valeur des jetons. Cela prépare au décompte de la face 2.
Sur la face 2, au début, gardez les lettres visibles comme le prévoit la règle, et autorisez l'aide : chercher un mot ensemble est plus utile que de laisser un enfant bloqué. Notre fiche le résume : le changement de face doit arriver quand l'enfant réclame davantage de liberté, pas à une date.
Passer au vrai Scrabble
Le Scrabble classique ajoute plusieurs règles d'un coup. Mieux vaut les introduire une à une.
| Scrabble Junior, face 2 | Scrabble classique | |
|---|---|---|
| Lettres en main | 5, visibles | 7, cachées |
| Points | jetons de score sur les cases de couleur | valeur de chaque lettre, de 1 à 10 |
| Cases spéciales | cases de couleur | lettre compte double ou triple, mot compte double ou triple |
| Bonus | aucun | 50 points pour un mot qui utilise ses 7 lettres |
| Fin de partie | addition des jetons | on retire la valeur des lettres restant en main |
Notre progression conseillée :
- La face 2 avec les lettres cachées, en règle maison : c'est le premier pas vers le vrai jeu.
- Le mode coopératif du Scrabble double face, dès 8 ans : on joue en équipe avec 50 cartes Objectif progressives. Notre fiche conseille de commencer par les objectifs débutants du mode Together.
- Le Scrabble classique sur l'autre face du même plateau, quand les croisements de mots deviennent naturels.
Le mode coopératif règle le vrai problème : dans un jeu de mots, un adulte bat un enfant à presque chaque partie. Jouer ensemble contre un objectif garde le plaisir intact le temps que le vocabulaire se construise.
Pour les premières parties classiques, deux réglages aident : jouer lettres visibles, et autoriser le dictionnaire.
Les erreurs les plus fréquentes
- Sur la face 1, poser une lettre sans les précédentes du mot.
- Garder les jokers sur la face 1 : ils sont retirés du jeu.
- Oublier de repiocher pour revenir à 5 lettres.
- Compter un mot sans case de couleur sur la face 2 : il ne rapporte rien.
- Poser un mot parallèle qui forme de faux petits mots au contact.
- Cacher ses lettres dans la version Junior : elles sont visibles par tous.
Jouer avec des enfants
Lisez les mots à voix haute au début : sur la face 1, cela relie le son, le dessin et l'écrit.
Laissez l'enfant chercher : le conseil de notre fiche est de montrer plutôt les lettres disponibles et laisser comparer, sans donner la réponse.
Jouez à découvert, ce que prévoit déjà la règle : voir les lettres des autres permet d'aider et d'expliquer un coup.
Pour d'autres jeux de mots, Unanimo, dès 7 ans, fait chercher les mots que les autres ont aussi écrits, et le P'tit Bac fait trouver un mot par catégorie avec une lettre imposée.
Pour tous les jeux de lettres selon l'âge, voyez les jeux de lettres pour enfant, et pour les premiers apprentissages, à quel âge apprendre à lire et les jeux de conscience phonologique. Pour l'écriture, voyez apprendre à écrire.
Sources
- Règles du Scrabble Junior, Mattel, notice française des deux faces.
- Règle du Scrabble Junior, résumé, PAPJ.
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