Règles du Monopoly Junior : ce qui change par rapport au Monopoly classique
Argent de départ, cases, cartes Chance, prison, fin de partie et mode avancé : les règles officielles du Monopoly Junior, et tout ce qui le distingue du Monopoly classique.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Le Monopoly Junior est souvent le premier jeu de plateau « de grand » d'un enfant : on achète des propriétés, on encaisse des loyers, on manipule de vrais billets. Ses règles sont nettement plus simples que celles du Monopoly classique, mais beaucoup de familles y jouent en mélangeant les deux, ce qui rallonge les parties et brouille tout.
Voici ce que le jeu fait travailler, les règles officielles de l'édition actuelle, ce qui change par rapport au Monopoly classique, les cartes Chance, la fin de partie, les erreurs les plus fréquentes, et nos conseils pour y jouer dès 5 ans.
Ce que le Monopoly Junior fait travailler
Le comptage et la monnaie. Payer 3, recevoir 2, compter son argent à la fin : avec des billets de valeur unique, l'enfant gère lui-même sa réserve.
La notion d'échange. Une propriété s'achète, puis rapporte quand les autres s'y arrêtent. C'est une première intuition de l'investissement.
La lecture des cases et des cartes, que l'on peut lire à voix haute pour l'enfant qui ne lit pas encore.
Attendre son tour et accepter le hasard. Le dé décide beaucoup : c'est un bon terrain pour apprendre à perdre sans que ce soit de sa faute.
Le jeu en bref
- Éditeur : Hasbro, édition actuelle référence A6984.
- Joueurs : 2 à 4, dès 5 ans.
- Matériel : un plateau, 4 pions, 4 cartes de personnage, 20 cartes Chance, 48 panneaux Vendu, 90 billets et un dé.
La mise en place
Chaque joueur choisit un pion, le pose sur la case Départ, et prend les 12 panneaux Vendu de son personnage.
Mélangez les cartes Chance et posez-les face cachée sur leur case.
Un joueur devient banquier. Il garde l'argent de la banque bien séparé du sien, et distribue :
| Nombre de joueurs | Argent de départ par joueur |
|---|---|
| 2 | 20 |
| 3 | 18 |
| 4 | 16 |
Le plus jeune commence, puis on joue vers la gauche.
Le tour de jeu
Lancez le dé, avancez d'autant de cases, toujours vers l'avant, et suivez ce qu'indique la case. Puis passez le dé.
Chaque fois que vous passez ou vous arrêtez sur Départ, recevez 2 de la banque.
Les cases, une par une
| Case | Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| Propriété libre | vous devez l'acheter : payez son prix et posez-y un panneau Vendu |
| Propriété d'un autre joueur | payez-lui un loyer égal au prix inscrit |
| Votre propriété | rien |
| Chance | piochez la carte du dessus, lisez-la à voix haute, appliquez-la, remettez-la sous la pile |
| Simple visite | rien, vous n'allez pas en prison |
| Parc gratuit | rien, reposez-vous |
| Allez en prison | allez en prison sans passer par Départ et sans recevoir 2 |
Une paire, c'est le loyer double. Si un joueur possède les deux propriétés d'une même couleur, le loyer de chacune est doublé.
En prison, au début de votre tour suivant, payez 1 ou utilisez la carte Tu es libéré de prison, puis lancez le dé et jouez normalement. Vous continuez à encaisser vos loyers pendant ce temps.
Les cartes Chance
On en pioche une en s'arrêtant sur une case Chance. On la lit à voix haute, on suit ses instructions, puis on la remet sous la pile.
Certaines font payer une amende, d'autres font avancer ou permettent de sortir de prison. La carte Tu es libéré de prison se garde jusqu'à ce qu'on en ait besoin.
Si une carte vous fait passer par Départ, vous recevez vos 2, comme pour un déplacement normal.
La fin de partie
La partie s'arrête dès qu'un joueur est en faillite : il ne peut pas payer un loyer, une propriété libre sur laquelle il s'arrête, ou l'amende d'une carte Chance.
Les autres joueurs comptent leur argent : le plus riche gagne. En cas d'égalité, chacun ajoute la valeur de ses propriétés à son argent.
C'est la grande différence avec le Monopoly classique : on n'attend pas que tout le monde soit ruiné. Une partie se termine donc beaucoup plus vite.
Le mode avancé
Une fois les règles de base maîtrisées, le livret propose une variante :
- si vous ne pouvez pas payer, vous complétez la dette avec une de vos propriétés ;
- si vous devez de l'argent à un joueur, votre propriété devient la sienne ;
- si vous devez de l'argent à la banque, votre propriété redevient libre ;
- si vous ne pouvez toujours pas payer, vous êtes en faillite, et la partie s'arrête.
C'est un bon pas vers le Monopoly classique : l'enfant apprend que ses propriétés ont une valeur.
Ce qui change par rapport au Monopoly classique
| Monopoly Junior | Monopoly classique | |
|---|---|---|
| Dés | 1 dé | 2 dés |
| Acheter | obligatoire sur une case libre | au choix, sinon mise aux enchères |
| Loyer | le prix de la case, doublé avec la paire | variable, selon les constructions |
| Maisons et hôtels | aucun | oui |
| Hypothèques et négociations | non | oui |
| Passage par Départ | + 2 | + 200 |
| Prison | payer 1 ou utiliser la carte | doubles, carte ou amende |
| Fin de partie | dès le premier joueur en faillite | quand il ne reste qu'un joueur |
Le loyer égal au prix est la règle la plus pratique : l'enfant n'a qu'un nombre à lire.
Les anciennes éditions, sur le thème du parc d'attractions, avaient des règles un peu différentes, avec des stands au lieu des panneaux Vendu. Vérifiez la notice de votre boîte.
Les erreurs les plus fréquentes
- Laisser passer une propriété libre : dans le Junior, on doit l'acheter.
- Jouer avec deux dés, ce qui rallonge le tour du plateau et change l'équilibre.
- Ajouter des maisons ou des enchères venues du Monopoly classique.
- Oublier les 2 au passage par Départ, ou les donner en allant en prison.
- Oublier de doubler le loyer quand le propriétaire a la paire.
- Ne pas encaisser les loyers quand on est en prison : on les touche quand même.
- Continuer la partie après la première faillite : elle s'arrête là.
- Mélanger l'argent de la banque et celui du banquier.
Jouer avec des enfants
Dès 5 ans, comme l'indique le fabricant. Le calcul est accessible grâce aux billets de valeur unique, mais notre fiche prévient qu'une partie complète demande déjà une bonne capacité à attendre son tour.
Son conseil est simple : pour la première partie, arrêtez-vous après 20 minutes et comptez l'argent. Vous viserez la partie complète quand l'attente entre les tours passe mieux.
Laissez l'enfant gérer ses billets : quand il doit payer, demandez-lui de préparer la somme avant de l'aider.
Confiez-lui la banque quand il est à l'aise : rendre la monnaie et distribuer les 2 de Départ font beaucoup compter.
Après le Junior, pour un enfant fan de football, deux éditions de Winning Moves reprennent le Monopoly classique dès 8 ans : Monopoly Ligue 1, en français, de 2 à 6 joueurs, et World Football Stars, très apprécié mais en anglais. Notre fiche conseille de vérifier le niveau d'anglais avant l'achat. Pour les plus jeunes, Tonieplay Monopoly propose une version audio, avec enchères et mini-jeux, sur la Toniebox 2.
Nos conseils de stratégie
Visez les paires : deux propriétés de la même couleur doublent les loyers.
Les propriétés bon marché ne sont pas à négliger : elles coûtent peu, et une paire double leur loyer.
Gardez un peu d'argent : la partie s'arrête dès qu'un joueur ne peut plus payer, et ce joueur pourrait être vous.
Pour d'autres jeux où le dé décide, voyez les jeux de hasard classiques, et pour ceux qui font compter, les jeux de société qui font calculer. Si les défaites passent mal, lisez apprendre à perdre, et pour la durée des parties selon l'âge, à quel âge une partie se termine. La version audio est présentée dans Tonieplay : c'est quoi, notre avis.
Sources
- Règles officielles du Monopoly Junior, Hasbro, édition A6984.
- Ancienne notice du Monopoly Junior, Monopolypedia, édition parc d'attractions.
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