Avis
Panic Cafard : le jeu qui fait crier dans le noir
Notre avis sur Panic Cafard phosphorescent : comment on y joue, ce que le noir change, à quel âge, et les autres jeux de réflexes à comparer.
Jean-Pierre

Un cafard électronique file sur une cuisine miniature, change de direction sans prévenir, et tout le monde crie. Panic Cafard fait travailler l'anticipation, la rapidité de réaction et l'attention à un plateau qui bouge sans arrêt, avec une règle assez simple pour qu'un enfant de 5 ans la suive. Et l'édition phosphorescente se joue dans le noir. Mais tient-elle ses promesses ? Voici pour qui c'est un bon choix, et ce que l'obscurité change vraiment.
En bref : lui ou un autre jeu de réflexes
Notre choix Ravensburger Panic Cafard phosphorescent, 10 ans | Goliath Hop La Banana, jeu du singe sauteur | TOMY Pic Pirate, jeu de suspense dès 4 ans | TOMY Tricky Bille, circuit d'adresse mécanique | |
|---|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 5 ans : guider un cafard électronique, à quatre au maximum. | Dès 4 ans : attraper un singe qui bondit. | Dès 4 ans : le suspense pur, sans pile. | Dès 5 ans : le contrôle du geste, sans hasard. |
| Âge | 5 ans - 12 ans | 4 ans - 9 ans | 4 ans - 8 ans | 5 ans - 10 ans |
| Note | 4,7(134 avis) | 4,6(5 911 avis) | 4,5(59 511 avis) | 4,6(18 569 avis) |
| Prix | 23,11 €32,90 €-30 % | 16,50 €24,99 €-34 % | 14,99 € | 19,99 €31,57 €-37 % |
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Notre choix
Ravensburger Panic Cafard phosphorescent, 10 ansDès 5 ans : guider un cafard électronique, à quatre au maximum.
- Âge
- 5 ans - 12 ans
- Note
- 4,7(134 avis)
- Prix
- 23,11 €32,90 €-30 %
- Goliath Hop La Banana, jeu du singe sauteur
Dès 4 ans : attraper un singe qui bondit.
- Âge
- 4 ans - 9 ans
- Note
- 4,6(5 911 avis)
- Prix
- 16,50 €24,99 €-34 %
- TOMY Pic Pirate, jeu de suspense dès 4 ans
Dès 4 ans : le suspense pur, sans pile.
- Âge
- 4 ans - 8 ans
- Note
- 4,5(59 511 avis)
- Prix
- 14,99 €
- TOMY Tricky Bille, circuit d'adresse mécanique
Dès 5 ans : le contrôle du geste, sans hasard.
- Âge
- 5 ans - 10 ans
- Note
- 4,6(18 569 avis)
- Prix
- 19,99 €31,57 €-37 %
Ce qu'il fait travailler
L'anticipation. Chaque couvert pivoté change le trajet du cafard. Il faut donc imaginer où il va aller, avant qu'il y soit.
La réaction. Le cafard bouge tout le temps, et ce qui était vrai il y a deux secondes ne l'est plus.
La lecture d'un plateau. Repérer son piège, regarder les bons couverts, penser à la direction : c'est beaucoup à suivre pour un enfant de cet âge. Voyez le repérage dans l'espace.
Accepter de ne pas tout contrôler. On a beau préparer son coup, le cafard fait ce qu'il veut. C'est un bon terrain pour apprendre à perdre.
Comment on y joue
Un cafard électronique Hexbug circule sur un plateau en 3D garni de 18 couverts. À tour de rôle, on lance un dé, puis on fait pivoter les couverts indiqués pour tenter de l'envoyer vers son piège. Chaque capture rapporte un jeton, et le premier à cinq jetons gagne. Le jeu se joue de 2 à 4, dès 5 ans, en 20 minutes environ selon les fiches.
C'est un classique, sorti en 2013, et l'édition anniversaire ajoute des couverts phosphorescents.
Notre avis
Panic Cafard édition phosphorescente, autour de 23 €, noté 4,7 sur 5 sur 133 avis, marche surtout pour son ambiance : on rit, on crie, et les règles passent vite au second plan. Faites circuler le cafard une minute sans compter les jetons : chacun repère mieux l'effet des couverts.
Ce qui marche : le plateau en relief, le côté imprévisible, et une règle qu'un enfant retient vite.
Ce qui marche moins : l'effet nocturne est jugé décevant par certains acheteurs, et le cafard rend les coups préparés un peu vains. Sur les sites de joueurs, les notes sont plus moyennes : la page Ludum affiche environ 6 sur 10 sur BoardGameGeek. Ce n'est pas un jeu de réflexion, et les adultes qui en attendent un seront déçus.
Le noir, vraiment utile ?
Allumez d'abord. Une partie à la lumière permet de comprendre le pivot des couverts et le rôle du dé. Dans le noir, tout devient plus difficile à lire.
Chargez les couverts à la lumière avant d'éteindre, et prévoyez une pièce vraiment sombre.
Gardez une petite lampe. Il faut quand même lire le dé.
Un enfant qui a peur du noir n'a pas besoin de cette épreuve. Le jeu fonctionne très bien à la lumière, ce qui rend cette édition tout de même utilisable pour lui.
À qui ça ne convient pas
- Un enfant qui a peur des insectes : le cafard est faux, mais il court vite, et il fait du bruit. Montrez-le d'abord éteint, dans votre main.
- Un enfant qui veut comprendre et maîtriser : le hasard l'emporte souvent, et cela peut l'agacer.
- Une famille qui cherche le calme : ce n'est clairement pas le bon moment avant le coucher.
- Un enfant de moins de 5 ans : le dé et le pivot des couverts demandent de l'aide.
Les alternatives
Hop là Banana, autour de 17 €, noté 4,6 sur 5 sur plus de 5 800 avis, joue aussi sur le réflexe, et se partage jusqu'à cinq. Lisez notre avis.
Pic Pirate, autour de 15 €, noté 4,5 sur 5 sur près de 60 000 avis, reste le suspense le plus simple, sans pile. Voyez ses règles et ses versions.
Tricky Bille, autour de 20 €, noté 4,6 sur 5 sur plus de 18 000 avis, dès 5 ans, récompense le dosage du geste plutôt que le hasard. Ne chronométrez pas les premières parties.
Ce qu'il faut savoir avant d'acheter
- Une pile LR44 alimente le cafard : elle est annoncée comme fournie. Gardez-la hors de portée des petits : une pile bouton avalée est une urgence.
- N'achetez pas pour le phosphore seul : l'édition classique fait aussi l'affaire, si vous la trouvez moins chère.
- Le plateau demande un peu d'installation : un adulte est utile pour la première mise en place.
- Les avis restent peu nombreux sur cette édition : 133, contre des milliers pour les classiques de la même catégorie.
Par où commencer
À 5-6 ans : une partie à la lumière, avec un adulte pour le premier lancer.
Pour une soirée famille : ajoutez une seule partie dans le noir à la fin.
Pour plus de jeux qui font crier : voyez les jeux de suspense et d'adresse et les meilleurs jeux à 5 ans.
Tout le rayon est dans jeux de société.
Sources
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