
Travaille l’argumentation : les Loyaux doivent identifier les Traîtres avant de perdre leur cagnotte, au fil des accusations.
Le fabricant annonce 8 ans et plus. La difficulté tient moins aux cartes qu’au fait de supporter les soupçons et les bannissements.
Points forts
À savoir
Parfait si votre famille aime débattre et cacher ses intentions.
Passez votre chemin si votre enfant vit mal les accusations ou les éliminations.
Conseil de parent : Avant de jouer, convenez que les mensonges restent dans la partie et que chacun peut expliquer ses choix après la révélation.
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Meilleur prix
17.99 €
Inspiré de l’émission Les Traîtres, ce jeu de cartes répartit secrètement les joueurs entre Loyaux et Traîtres. Tous participent à la cagnotte de lingots, mais certains cherchent à s’en emparer. Les Loyaux tentent de démasquer puis de bannir les Traîtres. Les cartes Évènement peuvent provoquer des éliminations ou des bannissements. Le fabricant annonce aussi des fonctionnalités numériques facultatives. Votre enfant doit écouter ce que disent les autres, repérer les contradictions et défendre son point de vue sans forcément révéler ce qu’il sait. Les discussions comptent autant que les cartes. Ce jeu s’adresse aux familles à l’aise avec la suspicion et les accusations pour rire. Les joueurs qui vivent mal l’élimination ou le mensonge risquent de moins apprécier.
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Comment utiliser Tomy Les Traîtres, jeu de cartes à rôles cachés
Expliquez les deux camps et leur objectif avant de distribuer les rôles. Rappelez que les soupçons visent les personnages du jeu, jamais les personnes. Lors des premières discussions, demandez à chacun de justifier un soupçon à partir d’une carte ou d’un comportement précis, sans exiger de révéler son rôle. Commencez sans les fonctionnalités numériques facultatives. Ajoutez-les seulement lorsque les joueurs connaissent les cartes Évènement.
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Ce que ce jouet aide à développer
Argumenter un choix
Expliquer une décision avec des raisons et des exemples.
Accepter le résultat
Reconnaître la fin de partie même lorsque le résultat déçoit.
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Féliciter le gagnant
Valoriser la réussite d’un autre joueur.
Respecter la fin de partie
Ranger et terminer calmement lorsque la partie est finie.
Se répartir les rôles
Décider qui lit, qui note et qui essaie, pour avancer sans se marcher dessus
Autres objectifs
Logique par déduction
Utiliser le raisonnement déductif étape par étape
Ce jouet est cité dans 2 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
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Ce qu'en disent les acheteurs
Client Amazon
@clientamazon
Si vous connaissez l'émission Les Traîtres, vous retrouverez ici le même principe. Au début de chaque manche, certains joueurs sont loyaux et un ou deux sont désignés comme traîtres. Le but est de réussir à démasquer les traîtres... ou, au contraire, de tromper tout le monde si vous en faites partie. Chaque joueur possède trois cartes et, à chaque tour, il pioche une carte puis en défausse une. Les cartes lingot peuvent être déposées dans la réserve de lingots commune afin d'augmenter le trésor à remporter en fin de manche. D'autres cartes apportent des effets particuliers. Par exemple, une carte bouclier permet d'échapper à une tentative d'assassinat. Les cartes poignard, elles, permettent de faire chanter un autre joueur afin de regarder ses cartes. Certaines cartes sont également des cartes événements. Elles peuvent déclencher une nuit calme, où il ne se passe rien, un assassinat, où seuls les traîtres choisissent secrètement leur victime, ou un bannissement, où tous les joueurs votent pour éliminer la personne qu'ils jugent suspecte. Comme dans l'émission, le joueur éliminé révèle ensuite s'il était loyal ou traître. Il existe aussi une carte Traître. Elle permet au traître de proposer à un autre joueur de rejoindre son camp. Le joueur concerné peut accepter ou refuser cette proposition, ce qui peut complètement changer le cours de la partie. Pour les votes d'assassinat et de bannissement, il est possible d'utiliser un smartphone, ce qui est vraiment pratique. Et si l'on n'a pas de connexion ou que l'on préfère jouer à l'ancienne, il suffit simplement d'écrire son vote sur un petit morceau de papier. Les deux solutions fonctionnent très bien. La manche se termine lorsqu'il ne reste plus que 2 joueurs, lorsque tout le monde décide qu'il n'y a plus de traître ou lorsque l'on atteint la carte de bannissement final, placée tout au fond de la pioche. À la fin de la partie, le vainqueur est celui qui a remporté le plus de lingots. C'est un jeu vraiment sympa. Il faut bluffer, observer les autres, essayer de convaincre le groupe et parfois mentir avec beaucoup d'assurance. Si vous aimez l'émission, vous devriez vraiment apprécier ce jeu de cartes, qui reprend très bien son ambiance. Lire la suite
Lisana
@lisana
Je ne connaissais pas du tout l'émission dont est tiré ce jeu, je l'ai donc découvert sans aucun point de comparaison. Et finalement, cela ne m'a pas empêchée de passer un bon moment. Le principe est simple à comprendre une fois les règles assimilées : certains joueurs sont des Traîtres, les autres des Loyaux, et chacun doit essayer d'atteindre son objectif en bluffant, en observant les autres et en faisant les bons choix au moment des votes. La première partie demande un petit temps d'adaptation, car les règles sont assez riches. Je conseille de bien les lire avant de commencer. Une fois le fonctionnement compris, les parties sont fluides et donnent rapidement lieu à des discussions animées et à de nombreux rebondissements. Le matériel est globalement correct et le contenu est généreux avec plusieurs aventures proposées. En revanche, certaines missions sont un peu simples et servent surtout à faire avancer la partie plutôt qu'à apporter un véritable défi. La qualité de fabrication est satisfaisante, même si quelques éléments en carton auraient pu être un peu plus qualitatifs. ✔️ **Points positifs :** * Concept original mêlant bluff et déduction 🎭 * Parties dynamiques et pleines de rebondissements * Bonne interaction entre les joueurs * Plusieurs aventures incluses * Accessible même sans connaître l'émission ❌ **Points à noter :** * Les règles demandent un peu de temps pour être assimilées. * Certaines missions sont assez basiques. * Quelques éléments du matériel auraient mérité une meilleure finition. ➡️ **Conclusion :** Même sans avoir vu l'émission, j'ai trouvé ce jeu agréable à découvrir. Il mise avant tout sur les échanges, les soupçons et le bluff entre les joueurs, ce qui le rend très convivial pour une soirée entre amis ou en famille. Quelques petits défauts l'empêchent d'être parfait, mais il reste un jeu original qui mérite ses **4 étoiles**. Lire la suite
Laey
@laey
J’aime beaucoup le principe de ce jeu inspiré de l’émission Les Traîtres. On retrouve vraiment ce qui fait le sel du programme : le bluff, les soupçons, les alliances et surtout les accusations entre joueurs. Le jeu fonctionne de 4 à 6 personnes et devient rapidement amusant dès que chacun commence à essayer de deviner qui ment. Même entre personnes qui se connaissent très bien, on finit par douter de tout le monde ! Les règles sont assez accessibles et on comprend rapidement le principe. Il n’est donc pas nécessaire d’être un grand habitué des jeux de société pour pouvoir participer. J’aime particulièrement le fait que les parties reposent beaucoup sur les joueurs eux-mêmes. Il faut savoir observer les réactions, défendre son rôle, convaincre les autres et parfois mentir avec beaucoup d’aplomb. À partir de 12 ans, je trouve que c’est également une bonne idée pour jouer en famille, à condition d’être suffisamment nombreux. Un jeu vraiment convivial pour une soirée à plusieurs, surtout si l’on aime le bluff, la déduction et les discussions où tout le monde finit par accuser tout le monde. Lire la suite
Nathalie 33
@nathalie33
Très amusant...Très bon jeu..règles du jeu faciles
ViolineGaïa
@violinegaïa
Un jeu très sympa pour les amateurs de bluff et de déduction. Les règles sont assez simples à comprendre et le fonctionnement respecte bien l’esprit de l’émission, avec les rôles cachés, les missions, les votes et les différents rebondissements. Le matériel est complet et bien pensé, avec notamment le plateau, les cartes, les pièces et lingots d’argent, les supports de vote et les bandeaux. Les parties sont pleines de suspense et créent rapidement une bonne ambiance autour de la table. Le jeu est officiellement prévu pour 4 à 6 joueurs, mais nous avons réussi à y jouer à 8 sans problème. Notre principal regret est justement de ne pas avoir de version prévue pour 2/3 joueurs, ce qui aurait permis d’y jouer plus facilement en petit comité, étant 5 a la maison, mais seulement 3 en âge de jouer à ce jeu. Dans l’ensemble, une adaptation réussie et vraiment amusante à plusieurs.
Nicolas
@nicolas
J’adore regarder l’émission Les traîtres à la télé et je voulais poursuivre l’expérience en jouant directement avec mes amis grâce à ce jeu de cartes. Il faut au minimum être 4 joueurs pour jouer mais je trouve le jeu encore plus intéressant à partir de 6 joueurs. On peut jouer jusqu’à 8 joueurs en même temps. Le principe toute comme dans l’émission est de débusquer le traître de la partie tout en convaincant les autres joueurs que je suis loyal. Ça demande de la stratégie et beaucoup de bluff. On retrouve le principe de coopération pour récolter des lingots, et des cartes événements permettent de pimenter le jeu avec des bannissements par exemple. Les règles sont assez simples à comprendre et on se prend vite au jeu. Le principe du jeu télé est bien respecté et c’est un plaisir de retrouver cette ambiance pour une soirée entre amis. Le jeu est facilement transportable pour jouer où on veut.
Lolotte
@lolotte
De bonne parti de rigolade un peu dur a comprendre les regles au début mai une foi lancer au top
M&S
@m&s
Les jeux de société profitant actuellement d'une superbe vague de popularité, au point d'être mis en avant dans des séries ou émissions TV, voici le jeu des Traîtres, tiré de l'émission de jeu/télé-réalité diffusée sur M6. Il s'agit d'un jeu à rôle caché, jouable de 4 à 6 joueurs, où certains devront se faire passer pour qui ils ne sont pas, et où les autres devront tenter de les démasquer au cours de différentes missions. Le jeu est conseillé pour des joueurs à partir de 12 ans, et je trouve qu'il sera difficilement accessible avant, à moins d'avoir déjà une expérience dans ce type de jeu bien particulier. Toutefois, joueurs aguerris et habitués aux jeux du genre, le jeu risque de manquer de profondeur et d'intérêt, la recette n'apportant pas grand chose de neuf à mon sens. Il constituera plutôt une porte d'entrée pour des joueurs très occasionnels désirant mettre un pied dans le jeu de société moins classique que skyjo/uno. Avant de se lancer dans la 1ère partie, une lecture des règles en amont sera préférable afin de pouvoir aborder le jeu sereinement. Les règles ne sont pas nécessairement complexes, mais il faudra tout de même prendre le temps de les comprendre afin d'y éviter les retours systématiques en cours de partie. Compter 1h30 à 2h le temps de tout mettre en place et de mener la partie à son terme. En terme de rejouabilité, 6 aventures sont proposées. Ça change un petit peu de l'une à l'autre, mais la recette reste la même. L'intérêt et le rythme de la partie sera grandement conditionnée par l'implication des différents protagonistes, et leur capacité à théâtraliser leurs prestations, faute de quoi, cela risque de rester un peu plan-plan. Le matériel est fourni en quantité (cartes, plateau avec épée pivotante, masques, tokens pièces, chevalets) mais la qualité n'est pas au rendez-vous. Pour conclure, si vous souhaitez vous initiez au jeu de société, en vous engageant dans des parties un peu plus longues qu'a l'accoutumée, ce jeu pourrait convenir, mais pas si vous êtes déjà un ludiste mordu. Lire la suite