Luigi's Mansion 3 : trop effrayant pour un enfant de 6 ans ?
Luigi's Mansion 3 fait-il peur ? Ce que dit son PEGI 7, à quel âge le proposer, comment savoir si votre enfant est prêt, et y jouer à deux.
Jean-Pierre

Un hôtel de luxe envahi par les fantômes, Luigi qui les aspire, et Gluigi, son double, qui aide à résoudre les énigmes : Luigi's Mansion 3 est l'un des jeux Nintendo les plus aimés, 4,8 sur 5 sur plus de 13 000 avis dans notre catalogue. Mais un hôtel hanté peut impressionner un enfant de 6 ans. Pour un enfant qui n'a pas peur trop vite, Luigi's Mansion 3 fait observer chaque pièce, résoudre des énigmes en enchaînant plusieurs actions, apprivoiser une peur pour rire, et coopérer à deux. Voici ce qui fait peur exactement, à quel âge le proposer, et comment savoir si votre enfant est prêt.
En bref
Ce que le jeu apporte à votre enfant
Observer. Chaque pièce de l'hôtel se fouille : il faut regarder partout pour trouver ce qui permet d'avancer.
Enchaîner les actions. Pour passer, on alterne entre Luigi et Gluigi. Résoudre une énigme demande de prévoir plusieurs étapes.
Apprivoiser la peur. Les fantômes sont inquiétants, mais l'ambiance reste celle d'un dessin animé burlesque. Pour un enfant qui aime les frissons, c'est une façon de jouer avec la peur en restant en sécurité. Voyez nos jeux sur les émotions.
Coopérer. Un deuxième joueur peut prendre Gluigi : on progresse ensemble.
Ce qui peut faire peur
PEGI classe Luigi's Mansion 3 PEGI 7. Selon sa description, la violence est comique et irréaliste, comparable à celle des films burlesques. Mais le jeu se déroule dans un bâtiment hanté par des fantômes et d'autres créatures maléfiques, et certains ont l'air menaçants et peuvent effrayer les plus jeunes. PEGI signale aussi des achats intégrés, sous forme de contenus téléchargeables, dont on peut se passer.
En pratique, rien de sanglant, mais une ambiance de maison hantée.
À quel âge ?
Notre fiche le situe dès 7 ans environ, pour un enfant peu impressionnable, en précisant que certains combats demandent de la patience ou un accompagnement. Le vrai critère n'est pas l'âge, mais votre enfant :
- Il aime les histoires de fantômes et rit des films un peu effrayants : il est probablement prêt.
- Il a du mal à s'endormir après une scène qui fait peur : attendez, ou jouez avec lui.
- Il a peur du noir en ce moment : ce n'est sans doute pas le bon moment.
Comment le proposer
- À deux d'abord. Prenez Luigi, laissez-lui Gluigi. La fiche le conseille : en coopération, laissez-le proposer la solution avant de déplacer Gluigi à sa place.
- En journée. Pas juste avant le coucher.
- En parlant. Commentez les fantômes, riez des réactions de Luigi : la peur se partage mieux.
- Des séances courtes, un étage à la fois.
Si votre enfant est trop jeune ou trop sensible
Pour une aventure sans fantômes, Super Mario Bros. Wonder, PEGI 3, se joue à plusieurs sur le même écran ; Pokémon Let's Go Pikachu, PEGI 7, se joue aussi à deux. Voyez quel Super Mario pour commencer et quel Pokémon pour commencer.
Par où commencer
- 6 ans, enfant sensible : un Mario d'abord.
- 7 ans, enfant qui aime les frissons : Luigi's Mansion 3 à deux, en journée.
- 8 ans et plus : seul, s'il le veut.
Pour les autres jeux à deux, voyez les jeux Switch coopératifs, et tous les jeux sont dans notre sélection de jeux vidéo par âge.
Pour d'autres jeux qui font frissonner, voyez les jeux Switch qui font un peu peur, pour Halloween.
Sources
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