Loups-Garous : quels rôles et combien de loups selon les joueurs
Le rôle de chaque carte, nos compositions de 8 à 15 joueurs, l'ordre d'appel de la nuit, et les personnages à éviter pour une première partie avec des enfants.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Vous êtes neuf dans le salon, la boîte des Loups-Garous est ouverte, et vous regardez le tas de cartes en vous demandant combien de loups mettre, s'il faut une petite fille, et dans quel ordre appeler tout ce monde pendant la nuit. C'est la question que se posent tous les meneurs débutants, souvent vingt minutes avant la soirée.
Voici les rôles du jeu de base et ce qu'ils font, les compositions que nous conseillons selon le nombre de joueurs, l'ordre d'appel de la nuit, et les rôles à éviter avec des enfants. Pour le choix de la boîte et des extensions, nous avons écrit un guide à part : Loups-Garous de Thiercelieux : règles, conseils et boîte à choisir.
Ce que le rôle de meneur apporte à un enfant
Avant les compositions, un mot sur le meneur, parce qu'on sous-estime ce qu'il apprend. Mener une partie, c'est parler devant un groupe, tenir un rythme, retenir qui fait quoi et rester neutre. Un adolescent de 12 ou 13 ans qui mène sa première partie en ressort souvent plus sûr de lui. Et un enfant éliminé tôt qui aide le meneur découvre les coulisses du jeu.
Les autres joueurs, eux, travaillent l'argumentation et l'observation : nous en avons fait un article, les jeux pour apprendre à argumenter.
Les rôles du jeu de base
Le Villageois n'a aucun pouvoir. Il débat et vote. C'est le rôle le plus nombreux, et le plus sous-estimé : c'est lui qui gagne la partie.
Le Loup-Garou se réveille chaque nuit avec les autres loups pour désigner une victime. Le jour, il se fait passer pour un villageois.
La Voyante découvre chaque nuit l'identité d'un joueur de son choix. C'est le rôle le plus puissant du village, et la première cible des loups dès qu'ils la soupçonnent.
La Sorcière possède deux potions, utilisables une fois chacune dans la partie : une pour sauver la victime des loups, une pour éliminer un joueur.
Le Chasseur, quand il meurt, élimine immédiatement un joueur de son choix.
Cupidon désigne, la première nuit, deux amoureux. Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin. S'ils sont dans des camps opposés, ils doivent gagner ensemble contre tous.
La Petite Fille peut entrouvrir les yeux pendant le tour des loups pour les espionner, au risque de se faire repérer.
Le Voleur peut, la première nuit, échanger sa carte contre l'une de deux cartes laissées au centre.
Le Capitaine n'est pas une carte de rôle : il est élu par le village au premier matin, et sa voix compte double lors des votes.
Combien de loups selon le nombre de joueurs
La règle de la boîte donne le nombre de loups à utiliser. Le repère simple à retenir : environ un loup pour quatre joueurs. Trop de loups, et le village n'a aucune chance. Trop peu, et la partie s'éternise.
Voici les compositions que nous conseillons pour des premières parties en famille, avec des enfants de 10 ans et plus.
8 joueurs : 2 loups-garous, la Voyante, la Sorcière, le Chasseur, 3 villageois. Pas de Cupidon ni de Petite Fille : la partie reste lisible.
10 joueurs : 2 loups-garous, la Voyante, la Sorcière, le Chasseur, Cupidon, 4 villageois.
12 joueurs : 3 loups-garous, la Voyante, la Sorcière, le Chasseur, Cupidon, 5 villageois.
15 joueurs et plus : 3 ou 4 loups-garous, les rôles précédents, et un ou deux personnages de plus, tirés du Best Of ou des extensions, en complétant par des villageois.
Le meneur ne compte pas dans le nombre de joueurs.
L'ordre d'appel de la nuit
C'est ce que les meneurs oublient le plus souvent. Notez-le sur un papier posé devant vous.
La première nuit seulement :
- le Voleur, qui échange éventuellement sa carte ;
- Cupidon, qui désigne les amoureux ;
- les Amoureux, qui ouvrent les yeux pour se reconnaître.
Toutes les nuits :
- la Voyante, qui désigne un joueur et découvre sa carte ;
- les Loups-Garous, qui choisissent leur victime, pendant que la Petite Fille peut espionner ;
- la Sorcière, à qui le meneur montre la victime, et qui décide d'utiliser ou non ses potions.
Au matin : le meneur annonce la ou les victimes, qui révèlent leur carte. Si le Chasseur est mort, il tire. Puis le village débat et vote.
Les rôles à éviter avec des enfants
La Petite Fille, pour les premières parties. Elle pousse à tricher, les yeux mi-clos, et crée des disputes sur qui a regardé. Gardez-la pour un groupe habitué.
Le Voleur, qui complique la mise en place, et Cupidon, dont la règle des amoureux de camps opposés déroute les plus jeunes. Ajoutez-les à partir de la troisième ou quatrième partie.
Les rôles qui éliminent plusieurs joueurs à la fois, présents dans les extensions. Avec des enfants, l'élimination est déjà la partie la plus dure du jeu : inutile de l'accélérer.
Les conseils qui font un bon meneur
Parlez toujours de la même façon. Le meneur ne doit donner aucun indice par le ton de sa voix ou par un regard. Appelez même les rôles qui ont déjà été éliminés, pour ne pas trahir qui est mort.
Faites du bruit pendant la nuit. Tapoter la table ou parler en continu couvre les frottements de ceux qui désignent une victime.
Donnez un rôle aux éliminés. Un enfant éliminé peut rester autour de la table, les yeux ouverts, sans parler, ou aider le meneur à surveiller la nuit.
Tranchez vite. En cas de litige, c'est le meneur qui décide, sans débat.
Et pour varier ?
Une fois les rôles de base maîtrisés, le Best Of et les extensions ajoutent des dizaines de personnages : le Loup Blanc, qui joue pour lui seul, l'Infect Père des Loups, qui peut transformer une victime en loup, l'Enfant Sauvage, qui choisit un modèle et devient loup si celui-ci meurt, et bien d'autres. Notre conseil, que répètent nos fiches : introduisez deux ou trois nouveaux personnages au départ.
Par où commencer
Pour votre première partie, la composition à 8 joueurs, un adulte meneur et l'ordre d'appel écrit sur un papier.
À partir de la troisième partie, ajoutez Cupidon, puis la Petite Fille quand tout le monde joue le jeu.
Quand le groupe connaît tout par cœur, confiez le rôle de meneur à un adolescent, et ajoutez des personnages du Best Of.
Toute la gamme est dans jeux de société.
Pour un autre jeu de rôles cachés, avec shérif, hors-la-loi et renégat, voyez les règles de Bang!.
Cet article contient des liens vers des marchands partenaires. Si vous achetez via l'un d'eux, nous touchons une commission, sans surcoût pour vous. Cela ne change rien à notre sélection ni à nos avis.
Tags
Trouvez le jouet parfait
Découvrez notre sélection de jouets éducatifs adaptés à chaque âge et objectif pédagogique.
Articles similaires
Retour au blog
Guides d'achat · 6 min de lecture
Skip-Bo : les règles simples, l'âge pour commencer et les variantes pour les petits

Guides d'achat · 5 min de lecture
Jeu Jumanji : quelle version acheter, et laquelle n'est pas un jeu

Guides d'achat · 6 min de lecture