Jeux électroniques ou plateau classique : ce que l'écran change à la partie
Ce que l'électronique ajoute et retire aux jeux de société, ce que dit la recherche, et comment trouver le bon équilibre.
Jean-Pierre

Une banque électronique qui calcule les loyers, une bataille navale qui annonce « touché » d'une voix de robot, un jeu de mémoire qui clignote : de plus en plus de jeux de société ajoutent un boîtier, une application ou un écran. Ils plaisent, et se vendent très bien. Mais que change l'électronique à la partie, et à ce que votre enfant y apprend ? Bien choisi, un jeu électronique apprend à votre enfant à jouer seul, à rythme soutenu, avec un arbitre neutre, tandis qu'un plateau classique le fait davantage compter, discuter et négocier avec les autres : les deux se complètent, à condition de savoir ce que l'on attend de chacun. Voici ce que l'écran ajoute, ce qu'il retire, et comment trouver le bon équilibre.
En bref : ce que change l'électronique
| Jeu électronique | Plateau classique | |
|---|---|---|
| Le calcul | fait par la machine | fait par les joueurs |
| Le rythme | plus rapide | plus lent, plus de pauses |
| Les disputes | l'arbitre est neutre | il faut se mettre d'accord |
| La conversation | l'attention va vers l'appareil | elle circule entre les joueurs |
| Jouer seul | souvent possible | rarement |
| Les piles | obligatoires | aucune |
Ce que l'électronique apporte
Un arbitre neutre. Le boîtier tranche : plus de disputes sur la monnaie rendue ou sur un coup contesté. Pour une fratrie qui se chamaille, c'est un vrai répit.
Un rythme plus soutenu. Les calculs automatiques raccourcissent la partie. Un Monopoly électronique se termine bien plus vite que le classique. Voyez le Monopoly Ultimate Banking.
Jouer seul. Un jeu de mémoire lumineux ou une bataille navale contre l'ordinateur occupe votre enfant quand personne n'est disponible.
Un retour immédiat. Le jeu dit tout de suite si la réponse est juste. Votre enfant corrige, recommence, progresse.
Ce que l'électronique retire
Le calcul à la main. Quand la machine compte, votre enfant ne rend plus la monnaie. Si votre objectif est le calcul mental, le classique reste supérieur. Voyez les jeux de société qui font calculer.
Une partie de la conversation. Une étude publiée en 2016 dans JAMA Pediatrics par la chercheuse Anna Sosa a observé des parents jouant avec leur bébé de 10 à 16 mois : avec des jouets électroniques, ils parlaient moins, répondaient moins, et utilisaient moins de mots précis qu'avec des livres ou des jouets classiques. L'étude portait sur de très jeunes enfants et sur un petit échantillon, mais elle rappelle un mécanisme simple : quand l'objet parle, l'adulte se met en retrait.
L'autonomie du jeu. Sans piles, ou si le boîtier tombe en panne, la partie s'arrête. Il n'y a pas de billets de secours.
La négociation. Dans un jeu classique, on discute des règles, on s'arrange, on négocie un échange. Ces moments sont souvent ceux où l'on apprend le plus à vivre ensemble. Voyez jouer chacun son tour.
Trouver le bon équilibre
Selon l'âge. Avant 3 ans, privilégiez nettement les jouets et livres classiques, qui font parler. Après 7 ans, un jeu électronique peut trouver sa place à côté des autres.
Selon l'objectif. Pour le calcul et la négociation, le classique. Pour une partie rapide en semaine ou un jeu en solo, l'électronique.
Gardez la parole dans la partie. Faites annoncer le résultat avant que la machine ne le donne, commentez les coups, demandez « pourquoi as-tu choisi ça ? ». La machine calcule, mais la décision reste à discuter.
Alternez. Une version électronique le soir, une version classique le week-end : votre enfant profite des deux.
Nos jeux électroniques préférés
Le Monopoly Ultimate Banking, autour de 59 €, dès 8 ans, noté 4,6 sur 5 sur plus de 14 000 avis, remplace les billets par un boîtier bancaire et raccourcit la partie. Son conseil : testez une transaction avant la première partie et vérifiez la langue des cartes à réception. La Bonne Paye électronique, autour de 35 €, dès 8 ans, applique le principe à un mois de budget ; son conseil : avant chaque achat, demandez combien il restera sur le compte. La banque calcule, mais la décision reste à discuter.
Pour jouer seul, BrainBolt d'Educational Insights, autour de 30 €, dès 7 ans, noté 4,4 sur 5 sur plus de 10 000 avis, fait reproduire des suites de lumières ; commencez par mémoriser deux positions à la fois : cette petite stratégie aide à aborder les suites plus longues, conseille sa fiche. La bataille navale parlante de Lexibook, autour de 27 €, plutôt vers 7 ans, se joue à deux ou contre l'appareil ; ses effets sonores sont difficiles à ignorer. Son conseil : après un bateau touché, faites expliquer pourquoi viser une case voisine peut être plus utile qu'un tir au hasard.
Pour jouer en équipe, l'Escape Game à cadenas électronique de Dujardin, autour de 32 €, dès 8 ans, propose des missions chronométrées avec lampe UV et filtre rouge ; le chronomètre peut stresser. Voyez l'escape game pour enfant, à quel âge.
Ce qu'il faut savoir
- Vérifiez les piles avant d'offrir : beaucoup de jeux électroniques n'en fournissent pas.
- Les sons se règlent rarement : renseignez-vous si vous jouez le soir.
- Un jeu électronique n'est pas un écran au sens d'une tablette, mais il capte l'attention de la même manière. Voyez la règle 3-6-9-12.
- Gardez au moins un classique à la maison : un jeu de cartes, un plateau, des dés.
Par où commencer
- Ce soir : jouez à un jeu électronique en faisant annoncer chaque résultat avant la machine.
- Ce week-end : sortez la version classique du même jeu, et comparez.
- Pour un enfant qui joue beaucoup seul, voyez occuper un enfant sans écran.
Sources
- Association of the Type of Toy Used During Play With the Quantity and Quality of Parent-Infant Communication, Sosa, JAMA Pediatrics, 2016, résumé, Northern Arizona University (en anglais).
- Electronic baby toys associated with decrease in quality and quantity of language in infants, Neuroscience News (en anglais).
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