Créer son propre jeu vidéo : apprendre à coder sur Switch, dès 7 ans
L'Atelier du jeu vidéo et Super Mario Maker 2 : créer ses jeux et ses niveaux sur Switch, pour apprendre la logique de la programmation.
Jean-Pierre

« Et si c'était moi qui faisais le jeu ? » Beaucoup d'enfants passent un jour de l'autre côté de l'écran : ils veulent inventer leurs niveaux, leurs règles, leurs pièges. Sur Switch, deux jeux le permettent, sans clavier ni ligne de code : L'Atelier du jeu vidéo, une vraie initiation à la programmation, et Super Mario Maker 2, un atelier de création de niveaux. Créer un jeu apprend à décomposer un problème, à prévoir ce qui va se passer, à tester, à se tromper et à corriger : les mêmes réflexes que la programmation, appris en s'amusant. Voici ce que proposent ces deux jeux, à quel âge, et comment ils prolongent les robots programmables.
En bref
Notre choix Nintendo L'Atelier du jeu vidéo sur Switch | Super Mario Maker 2 sur Nintendo Switch | |
|---|---|---|
| Pour qui | Programmation visuelle, PEGI 7, vers 8 ans. | Créer des niveaux Mario, PEGI 3, vers 7 ans, à deux. |
| Âge | 8 ans+ | 7 ans - 16 ans |
| Note | 4,5(441 avis) | 4,6(8 528 avis) |
| Prix | 44,99 € | 54,99 € |
| En savoir plus | En savoir plus |
Ce que la création de jeux apporte à votre enfant
Décomposer. Un jeu, c'est une suite de petites règles : si le joueur touche ceci, alors il se passe cela. Votre enfant apprend à découper une idée en étapes.
Anticiper. Avant de tester, on imagine ce qui va arriver. Puis on vérifie.
Corriger ses erreurs. Un niveau trop dur, un personnage qui ne bouge pas : on cherche le problème, on modifie, on réessaie. C'est le cœur de la programmation.
Créer pour les autres. Faire tester son niveau à sa sœur, voir où elle bloque, l'améliorer.
L'Atelier du jeu vidéo : la vraie initiation à la programmation
D'après Nintendo, L'Atelier du jeu vidéo propose sept leçons interactives pour apprendre à créer des jeux, de sept à dix étapes chacune. On relie des Nodon, des personnages colorés aux rôles distincts, pour définir ce qui se passe : un bouton qui fait sauter, un objet qui disparaît. Après la première leçon, le mode Programmation libre permet de créer ses propres jeux.
L'Atelier du jeu vidéo, autour de 45 €, PEGI 7, noté 4,5 sur 5 sur plus de 400 avis. Notre fiche le situe vers 8 ans, avec un accompagnement au départ, puis en autonomie si votre enfant aime expérimenter. Elle conseille : fixez un seul objectif par séance, puis testez chaque liaison avant d'ajouter une nouvelle action.
Bon à savoir, d'après Nintendo :
- une souris USB peut servir à créer, en mode téléviseur, mais pas sur la Switch Lite ;
- en Programmation libre, jusqu'à huit joueurs peuvent tester un jeu sur la même console ;
- le partage en ligne des créations, par un identifiant de jeu ou de créateur, demande un abonnement Nintendo Switch Online.
Le PEGI 7 vient des petits jeux fournis, où des personnages disparaissent dans un nuage de fumée. PEGI précise que les jeux créés par d'autres joueurs et partagés en ligne ne sont pas classés : ils peuvent contenir autre chose.
Super Mario Maker 2 : créer ses propres niveaux
Super Mario Maker 2, autour de 55 €, PEGI 3, noté 4,6 sur 5 sur plus de 8 500 avis, fait inventer des niveaux de Mario, les tester, puis les modifier. On peut construire à deux sur le même écran, selon sa fiche, qui le situe vers 7 ans. Commencez par trois plateformes et un obstacle : la première réussite vient d'un niveau jouable, pas compliqué.
Moins « programmation » que L'Atelier, il fait surtout travailler la conception : un saut doit être faisable, un piège doit se voir. Voyez quel Super Mario pour commencer.
Lequel choisir ?
| L'Atelier du jeu vidéo | Super Mario Maker 2 | |
|---|---|---|
| PEGI | 7 | 3 |
| Âge selon notre fiche | vers 8 ans | vers 7 ans |
| Ce qu'on crée | de petits jeux de tous genres | des niveaux de Mario |
| Ce qu'on apprend | la logique de la programmation | la conception de niveaux |
| À deux sur un écran | pour tester | pour construire |
Avant et après : les robots programmables
Avant l'écran, un robot programmable fait découvrir la même logique avec les mains : une suite d'instructions, un résultat, une correction. Voyez quel robot programmable selon l'âge et Botley, coder sans écran.
Par où commencer
- 6-7 ans : un robot programmable, puis Mario Maker 2 à deux.
- 8 ans et plus : L'Atelier du jeu vidéo, les leçons avec vous.
- Un enfant qui adore Mario : Mario Maker 2.
Pour d'autres jeux qui font réfléchir, voyez les jeux Switch de réflexion, et tous les jeux sont dans notre sélection de jeux vidéo par âge.
Sources
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