Carlo Crado : les règles du jeu de Goliath qui fait rire les 4 ans
Les règles de Carlo Crado, comment le présenter à un enfant sensible, et les autres jeux de surprise de Goliath.
Jean-Pierre

Mettre les doigts dans le nez de quelqu'un, et en être félicité : c'est le principe de Carlo Crado, le jeu de Goliath qui déclenche des fous rires chez les 4-6 ans. On tire une à une les substances vertes de son nez, et l'une d'elles fait sauter son cerveau. Noté 4,7 sur 5 sur près de 500 avis, il est connu dans les pays anglophones sous le nom de Gooey Louie. Carlo Crado apprend à votre enfant à attendre son tour malgré l'impatience, à doser un geste délicat, et à vivre une petite surprise en riant, dans des parties de quinze minutes où les plus jeunes gagnent autant que les grands. Voici ses règles, comment le présenter à un enfant sensible, et les jeux du même esprit.
En bref : Carlo Crado et les jeux de surprise dès 4 ans
Notre choix Goliath Carlo Crado, jeu de surprise dès 4 ans | Goliath Hop La Banana, jeu du singe sauteur | Goliath Croc Dog, jeu d’adresse dès 4 ans | |
|---|---|---|---|
| Pour qui | Dès 4 ans : tirer les substances du nez sans faire sauter le cerveau. | Dès 4 ans : voler les bananes avant que le singe ne bondisse. | Dès 4 ans : prendre les os sans réveiller le chien. |
| Âge | 4 ans - 9 ans | 4 ans - 9 ans | 4 ans - 9 ans |
| Note | 4,7(486 avis) | 4,6(5 911 avis) | 4,6(3 489 avis) |
| Prix | 9,95 €14,99 €-34 % | 16,50 €24,99 €-34 % | 17,99 € |
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Ce que le jeu apporte à votre enfant
Attendre son tour. Le dé fixe combien de substances tirer, ou s'il faut passer : il faut patienter et respecter le résultat. Voyez jouer chacun son tour.
Un geste délicat. Tirer doucement, sentir si ça résiste : la main apprend la précision.
Rire de la surprise. Le cerveau va sauter, mais quand ? Ce frisson, partagé autour de la table, apprend à vivre l'imprévu sans peur. Voyez jouer à se faire peur.
Jouer à égalité. Aucune stratégie : un enfant de 4 ans a autant de chances qu'un adulte.
Les règles de Carlo Crado
Le matériel. La tête de Carlo sur son support, 12 substances vertes, dont deux munies d'une boucle, un cerveau sauteur et un dé. De 2 à 4 joueurs, dès 4 ans, environ 15 minutes.
La mise en place. On replace le cerveau, on enfonce les substances dans les narines de Carlo.
Le tour de jeu. Le plus jeune commence. On lance le dé : selon la face, on tire une ou deux substances, on passe son tour, ou l'on change le sens du jeu. On tire chaque substance d'un geste lent.
Le cerveau qui saute. L'une des substances déclenche l'éjection du cerveau. Selon la variante choisie, la manche s'arrête et l'on recommence pour le plaisir, ou le joueur qui a fait sauter le cerveau est éliminé : le dernier joueur restant gagne.
Les faces du dé peuvent varier selon les éditions : la règle de la boîte fait foi.
Avec un enfant sensible
Le cerveau saute brusquement. Pour un enfant qui sursaute facilement :
- Faites-le sauter une fois devant lui avant de jouer.
- Laissez-le décider s'il veut tirer, ou s'il préfère regarder un tour.
- Jouez la version sans élimination : on rit, on remet tout en place, on recommence.
Notre avis
Carlo Crado, autour de 14 €, dès 4 ans, est un jeu d'ambiance très simple, qui plaît par son humour et sa surprise. Il obtient 4,7 sur 5 sur près de 500 avis. Il offre peu de choix stratégiques, et la surprise peut impressionner. Son conseil : déclenchez Carlo une première fois devant votre enfant avant de lancer la partie. Il pourra décider s'il veut essayer.
Les jeux du même esprit chez Goliath
Hop la Banana, autour de 17 €, dès 4 ans, noté 4,6 sur 5 sur près de 5 900 avis, fait voler des bananes à un singe qui bondit. Croc Dog, autour de 18 €, dès 4 ans, fait prendre des os à un chien endormi ; son conseil : montrez le réveil du chien avant la première partie : l'effet de surprise reste drôle quand il est compris. Voyez notre avis sur les jeux Goliath.
Ce qu'il faut savoir
- Les substances sont petites : comptez-les au rangement.
- Le cerveau se remet en place avant chaque manche.
- Les parties sont courtes, on en enchaîne plusieurs.
- Le thème fait rire, mais peut dégoûter certains enfants : regardez la boîte avec lui avant d'acheter.
Par où commencer
- Vers 4 ans : la version sans élimination, après une démonstration.
- Vers 5-6 ans : la version avec élimination.
- Pour d'autres jeux à suspense, voyez les jeux de suspense et d'adresse et les jeux d'adresse et de réflexes dès 4 ans.
Sources
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