Aïe Aïe Burrito : les règles du jeu de cartes qui finit en bataille de burritos
Aïe Aïe Burrito : les règles complètes, les trois batailles, le duel, les points, et les précautions avant de lancer le premier burrito.
Jean-Pierre

Tout le monde pioche et défausse en même temps, sans tour de jeu, pour réunir trois cartes identiques. Et soudain, quelqu'un crie « Duel ! » : deux joueurs attrapent un burrito en mousse, se mettent dos à dos, font trois pas, se retournent et tirent. Aïe Aïe Burrito, c'est un jeu de cartes qui tourne à la balle au prisonnier. Il fait observer vite, réagir au bon moment, se retenir quand ce n'est pas son combat, et il transforme une soirée en fou rire général, en faisant bouger toute la famille. Voici les règles, à quel âge, et les précautions à prendre avant de lancer le premier burrito.
En bref
Ce que le jeu apporte à votre enfant
Observer vite. Repérer trois cartes identiques dans sa main pendant que les cartes défilent demande une attention rapide. Voyez les jeux de rapidité.
Réagir au bon moment. Attraper un burrito, esquiver, lancer : les réflexes comptent autant que les cartes.
Se retenir. C'est le vrai défi pour un enfant : quand un combat ne le concerne pas, il ne doit pas toucher aux burritos, sinon il perd. Un excellent exercice de maîtrise de soi. Voyez nos jeux sur les émotions.
Bouger et rire. Le jeu fait se lever toute la table. Pour un enfant qui a du mal à rester assis pendant un jeu de cartes, c'est une porte d'entrée.
Le matériel
D'après la règle officielle de l'édition originale, la boîte contient 120 cartes, 2 burritos en mousse, 6 jetons « bleu » et un badge pour le vainqueur. On joue de 2 à 6. Le jeu vient du studio d'Exploding Kittens, mais il est complet : aucune carte d'Exploding Kittens n'est nécessaire.
La mise en place
On distribue environ quinze cartes face cachée à chaque joueur : c'est sa pioche personnelle, posée à sa droite. Le reste forme deux pioches communes au centre, avec les burritos et les jetons « bleu ». Chacun prend les cinq premières cartes de sa pioche en main. Chaque joueur doit pouvoir atteindre au moins un burrito.
Le jeu : pas de tour
Tout le monde joue en même temps. On défausse une carte face cachée sur la pioche du joueur de gauche, puis on pioche dans sa propre pioche, à droite. On n'a jamais plus de cinq cartes en main : on défausse toujours avant de piocher. Si sa pioche est vide, on pioche dans une pioche commune.
Les séries. Trois cartes identiques se posent devant soi, et on repioche trois cartes. Une série ordinaire vaut 1 point.
Les séries de combat. Trois cartes de combat identiques valent 2 points et déclenchent aussitôt une bataille. On crie son nom, et tout le monde arrête de jouer.
Les trois batailles
La règle anglaise les appelle Brawl, War et Duel.
| Bataille | Qui se bat | Qui perd |
|---|---|---|
| la bagarre | les deux joueurs à votre gauche et à votre droite | le premier des deux touché |
| la guerre | tout le monde sauf vous, chacun contre tous | le premier touché |
| le duel | deux joueurs que vous choisissez, vous compris si vous voulez | le premier touché |
Le duel a son rituel : les deux joueurs prennent un burrito et se mettent dos à dos. Ils comptent ensemble « 3, 2, 1, Burrito ! », font un pas à chaque nombre, puis se retournent et tirent.
Le perdant d'une bataille prend un jeton « bleu », qui vaut -1 point. Un seul bleu est donné par bataille. Ensuite, on repose les burritos et celui qui a déclenché la bataille relance le jeu.
Les règles de lancer
- Touché : un burrito qui touche un joueur en combat, même s'il rebondit ensuite, compte comme touché.
- Raté : toucher un joueur qui n'est pas dans la bataille est un raté ; on peut ramasser le burrito et relancer.
- Rattrapé : si on attrape au vol le burrito qu'on vous lance, c'est le lanceur qui perd.
- Interdit : tenir deux burritos à la fois, empêcher un autre de ramasser un burrito, ou l'envoyer d'une tape au lieu de le lancer.
- Pénalité : attraper un burrito quand on n'est pas en bataille, ou annoncer un combat sans avoir les bonnes cartes, fait perdre la bataille.
La fin de la partie
Une manche se termine quand le dernier jeton « bleu » a été donné. Celui qui a le plus de points la gagne et prend le badge du vainqueur. On joue une deuxième manche : si le détenteur du badge la gagne aussi, il remporte la partie ; sinon, il affronte en duel le vainqueur de la seconde manche.
À deux, toutes les batailles opposent les deux joueurs, avec une petite variante prévue par la règle.
Avant de lancer le premier burrito
La règle de sécurité. Sa fiche donne le conseil le plus important : fixez la règle des lancers avant la première carte : on vise le corps, jamais la tête.
La place. La règle officielle le demande aussi : faites de la place, enlevez les verres, la nourriture et les objets fragiles. Dégagez la table et son pourtour.
Une manche d'essai. Jouez lentement une première fois pour montrer quelles séries déclenchent une bataille, et qui a le droit de lancer.
Pour qui ?
Aïe Aïe Burrito, autour de 20 €, dès 7 ans, noté 4,5 sur 5, convient aux familles et aux groupes d'enfants qui aiment les jeux bruyants, où l'on se lève et où la partie bascule en une seconde. Il conviendra moins à un enfant qui s'emporte facilement, et l'excitation peut être difficile à faire redescendre : évitez-le juste avant le coucher.
Par où commencer
- 7-8 ans : une manche d'essai lente, puis une partie complète.
- Plus calme : jouez sans les duels au début, en gardant bagarre et guerre.
- Pour un autre jeu d'ambiance : voyez Mouton Mouton et les jeux de société pour ados.
Sources
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