
Fait travailler la planification : placer les tuiles pour que chaque animal ait un terrier avec une sortie, sur 48 défis.
Le fabricant annonce 5 ans, mais les premiers défis passent dès 4 ans avec un adulte à côté. L'intérêt s'épuise vers 8-9 ans.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant supporte de tâtonner sans réussir du premier coup et aime chercher seul.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu à plusieurs : c'est un casse-tête solo par construction.
Conseil de parent : Demandez-lui de dire à voix haute pourquoi il place une tuile là. C'est en verbalisant qu'il passe du hasard à la vraie anticipation.
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Le renard, le blaireau et les lapins cherchent chacun un terrier, et chaque terrier doit avoir une sortie. Votre enfant pose les tuiles de terre sur le plateau pour creuser les tunnels, en évitant les impasses qui piègent un animal. Le carnet de jeu magnétique contient 3 tuiles de terre, 6 pièces animaux aimantées et un livret de 48 défis avec les solutions. Les aimants sont légers : on joue de préférence sur une surface plane, et on range les pièces dans le carnet après chaque défi. Le jeu fait travailler la planification : prévoir où mène un tunnel avant de le poser. Le fabricant l'indique dès 5 ans ; les premiers défis passent même à 4 ans avec un adulte à côté, et l'intérêt s'épuise vers 8 ou 9 ans pour un enfant habitué aux casse-tête.
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Comment utiliser SmartGames Fox Terrier, jeu de logique magnétique 48 défis
Posez le renard, le blaireau et les lapins comme sur le défi, puis placez les tunnels pour que chaque animal rejoigne un terrier avec une sortie. Un tunnel mal placé mène à une impasse : c'est ce qu'il faut éviter. Les aimants sont légers : jouez sur une surface plane et rangez les pièces dans le carnet après chaque défi pour ne rien perdre.
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Ce que ce jouet aide à développer
Résoudre des casse-têtes
Surmonter des défis de logique physique ou visuelle
Suivre des instructions
Écouter et suivre des consignes simples
Anticiper les étapes
Prévoir l'ordre des actions pour atteindre un but
Ce jouet est cité dans 3 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
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Ce qu'en disent les acheteurs
usera
@usera
Un super jeu! Toute la famille joue à tour de rôle.
Chrisss
@chrisss
Très bon casse tête, dès 4/5 ans, pas trop de combinaisons possibles, ainsi, les enfants trouvent. Après, suivant les enfants, ça prend ou ça prend pas ^^
léti
@léti
Pour les petits et les grands mais plus pour les petits quand même. Ma fille de 3 ans et demi adore y jouer et les animaux sont mignons. Thème sympa, jeu ludique et attrayant qui encombre peu parfait pour les vacances ... attention tout de même à bien ranger pour ne pas perdre les pièces aimantées ( léger ) à chaque ouverture du livre.
FLow
@flow
Jeu de logique à destination des petits 4 ans et plus. Mon fils adore. Petit plus: il peut être emmené partout du fait de sa taille. (trajets en voiture, médecin,...)
Sylvie
@sylvie
très bien pour occuper les petits(5 ans) pendant les vacances.
Marie
@marie
Jeu de logique au top. À partir de 3 ans je pense. Se joue seul, mais peut très bien se jouer à plusieurs en alternant les schémas. Parfait pour les vacances, trajet en voiture, salle d'attente, restaurants etc. Dessins sympas, thème mignon. Emballage bien penser pour ne pas perdre de morceau, et en format pocket pour glisser dans le sac! Encore un jeu Smartgames au top, comme d'habitude !!
solen
@solen
Parfait jeu de logique, parfait format. Pratique en vacances avec les aimants, de joue très bien en voiture !
rafik
@rafik
Ras
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