
Exerce les choix tactiques : Échos, Reflets et Cauchemars permettent de construire des combinaisons ou de gêner un rival.
Dès 8 ans selon le fabricant. Lire les effets des cartes et prévoir leurs associations demande déjà une certaine aisance avec les jeux de collection.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime assembler des cartes aux effets complémentaires.
Passez votre chemin si vous préférez un jeu sans lecture ni combinaisons.
Conseil de parent : Au début, classez ensemble les cartes par environnement avant de chercher les meilleurs enchaînements.
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Meilleur prix
16.90 €
Visions vous invite à composer des ensembles de cartes autour des rêves. Les illustrations de Seppyo donnent un visage à ces combinaisons, mais le cœur du jeu reste le choix des cartes et de leurs effets. Les Échos et les Reflets peuvent contribuer au score, tandis que les Cauchemars servent à gêner les adversaires. Le jeu est annoncé pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, avec des parties d’environ 30 minutes. Votre enfant doit repérer les catégories et les environnements qui fonctionnent ensemble. Il peut choisir de renforcer sa collection ou de perturber celle d’un rival, en acceptant qu’un plan doive changer. Les illustrations sont un atout pour les amateurs d’univers oniriques. En revanche, il faut aimer comparer les effets des cartes plutôt que compter sur une simple course de vitesse.
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Comment utiliser Olémains Visions, jeu de cartes et de combinaisons
Avant la première partie, triez quelques cartes par catégorie ou environnement pour montrer ce qui peut former un ensemble cohérent. Lorsque votre enfant reçoit un Écho, un Reflet ou un Cauchemar, demandez-lui s’il préfère améliorer son propre score ou gêner un adversaire. Prévoyez environ 30 minutes. À la première manche, privilégiez la compréhension des effets plutôt que la recherche du score maximal.
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Ce que ce jouet aide à développer
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Accepter le résultat
Reconnaître la fin de partie même lorsque le résultat déçoit.
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Respecter la fin de partie
Ranger et terminer calmement lorsque la partie est finie.
Autres objectifs
Penser stratégiquement
Choisir une approche en fonction du but à atteindre
Ce qu'en disent les acheteurs
GLUCOSE
@glucose
INTRODUCTION Superbe jeu de cartes stratégique Visions édité par Olémains Games. Nous l’avons testé en famille et nous nous sommes très bien amusés ! Un jeu satisfaisant sur tous les points : règles accessibles, parties dynamiques et un énorme coup de cœur pour le packaging et les cartes magnifiques en relief. CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES Type : Jeu de cartes de collection et de stratégie onirique Nombre de joueurs : 2 à 5 Âge : Dès 8 ans Durée d’une partie : 15 à 30 minutes Contenu : 85 cartes illustrées, 5 cubes, livret de règles et bloc de scores GAMEPLAY ET MÉCANIQUES - Construisez jusqu’à deux rêves en combinant des cartes - Chaque carte jouée déclenche des effets et interagit avec les rêves - Mélange subtil entre stratégie, anticipation et un peu de chance - Parties rapides, tendues et pleines de rebondissements - Parfait équilibre entre réflexion et accessibilité DESIGN ET PACKAGING - Packaging tout en relief : absolument magnifique et premium (dommage que l'on ne le remarque pas sur ma photo) - Illustrations somptueuses dans un univers féérique et onirique - Cartes de très belle qualité avec effet relief qui donne un rendu exceptionnel - Présentation soignée qui fait plaisir dès l’ouverture EXPÉRIENCE FAMILIALE Nous nous sommes très bien amusés en famille. Le jeu est à la fois simple à comprendre et suffisamment profond pour intéresser les plus grands. Les parties s’enchaînent facilement et tout le monde a pu participer activement, du plus jeune au plus stratège. POINTS FORTS - Règles claires et rapides à prendre en main - Univers visuel enchanteur - Packaging et cartes en relief superbes - Rejouabilité excellente - Durée idéale pour des soirées famille - Satisfaisant sur tous les points (stratégie, fun, qualité) CONCLUSION Visions est un excellent jeu de société, aussi beau que plaisant. Nous l’avons testé et approuvé à 100 % en famille. Le packaging magnifique et les cartes en relief en font un vrai petit bijou. RECOMMANDATION : Fortement recommandé pour des moments conviviaux et agréables en famille ou entre amis ! Un super achat. Lire la suite
Fenux
@fenux
LA PROMESSE : Jeu Visions de Olémains Games. Jeu de carte rapide, stratégique et féérique mêlant réflexion & tactique pour 2 à 5 Joueurs dès 8 Ans. LE PRODUIT : Le jeu est livré dans une petite boite transportable avec 85 cartes illustrées, 5 cubes, un livret de règles et bloc note pour noter les scores LA CONCLUSION : C'est un superbe jeu pour jouer en famille ou entre amis. La première impression que l'on a est la beauté des visuels des cartes qui nous emmène dans un monde onirique. La qualité du jeu est tout à fait premium, c'est super agréable aussi bien pour soi que pour offrir. Les règles du jeu reste relative simple et accessible et peu révéler un challenge plus élevé quand on pousse un peu les possibilité. Un parfait jeu pour les prochaines soirée d'hier :)
Flocon de Neige
@flocondeneige
Ce jeu de carte paraît assez mystérieux et insaisissable au premier abord pourtant les règles sont assez simples, il s'agit principalement de faire des associations de catégories et d'environnements pour avoir le plus de points et remporter la partie. Les cartes sont plutôt jolies avec leurs illustrations mis en valeur par un glaçage localisé. On peut y jouer jusqu'à 5 joueurs et il est accessible à la compréhension des enfants de 8 ans. Un jeu plein de poésie qui stimule l'imagination et nous amène à rêver avec son univers onirique.
Odile DOZOUL
@odiledozoul
Jeu sympathique
claude
@claude
nouveau jeu que j'adore ainsi que toute la famille
brelot jean-claude
@brelotjean-claude
magnifique jeu
Laurence
@laurence
Jeu très simple à mettre en place. Parties rapides. De belles illustrations. Très sympa ! Je ne regrette absolument pas mon achat.
José Fernandez
@joséfernandez
On a testé ça avec les enfants l'autre soir et franchement on a passé un super moment, le design des cartes est vraiment magnifique ça change des jeux un peu basiques qu'on voit partout. C'est un jeu de collection donc faut réfléchir un peu à sa stratégie pour bloquer les autres tout en avançant ses propres pions, mais ça reste assez fluide pour que ma nièce de 8 ans pige les règles en deux minutes chrono sans qu'on doive relire la notice toutes les cinq secondes. Les parties durent environ une demi-heure ce qui est parfait pour pas que les gosses décrochent et commencent à faire n'importe quoi autour de la table. On peut y jouer à 2 mais je trouve que c'est quand même vachement plus fun à partir de 4 parce que là ça devient vraiment tactique et on se tire un peu plus dans les pattes pour piquer les bonnes cartes. Par contre, un pti bémol sur la boîte que je trouve un peu fragile, si on fait pas gaffe dans le sac de voyage elle s'écrase vite. Et aussi les cartes sont super jolies mais elles marquent un peu vite sur les bords à force de les mélanger, donc si vous êtes maniaques prévoyez peut-être des petites protections en plastique pour qu'elles durent plus longtemps. Le côté "féérique" est vraiment bien respecté, l'univers est reposant et ça change des jeux de société un peu agressifs. Niveau prix c'est honnête pour la qualité des illustrations et le plaisir qu'on a à y jouer. Bref un bon petit jeu à sortir pour les dimanches pluvieux ou les soirées entre amis sans se prendre la tête pendant des heures sur des règles compliquées. Voila je recommande sans soucis Lire la suite