
Anime les échanges : les cartes posent des questions et un détecteur factice décide des déplacements sur le plateau.
Dès 8 ans. La lecture des 72 cartes et l’acceptation des résultats aléatoires comptent davantage que la connaissance de la licence.
Points forts
À savoir
Parfait si vous aimez les questions légères et les parties rapides à plusieurs.
Passez votre chemin si vous cherchez un appareil capable de détecter réellement les mensonges.
Conseil de parent : Présentez le détecteur comme un arbitre fantaisiste : une lumière rouge ne signifie pas que le joueur a menti.
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18.90 €
Dans ce jeu KPop Demon Hunters, les participants avancent vers la scène finale en répondant à des questions. Après chaque réponse, un détecteur de mensonge factice affiche une couleur qui détermine la suite du tour. Le coffret comprend 72 cartes, un plateau, quatre pions, une notice et le détecteur. Un voyant vert fait avancer d’une case, un rouge fait reculer et un jaune déclenche un défi à réussir pour progresser. Le mécanisme crée des retournements rapides : une réponse sincère peut être traitée comme un mensonge par l’appareil. Il vaut mieux le présenter comme un accessoire de jeu, pas comme un moyen de savoir si quelqu’un dit la vérité. Les parties annoncées durent 10 à 15 minutes, pour deux à quatre joueurs dès 8 ans. Prévoyez deux piles AAA, qui ne sont pas fournies.
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Comment utiliser Giochi Preziosi KPop Demon Hunters Mensonge ou vérité
Avant la première partie, expliquez clairement que le détecteur ne mesure pas la sincérité. C’est le hasard de ses signaux qui fait avancer, reculer ou relever un défi. Lisez ensemble quelques cartes pour vérifier que chacun comprend les questions. Avec un joueur de 8 ans, vous pouvez reformuler les plus difficiles sans changer leur sens. Pour une séance courte, enchaînez deux manches et laissez chacun choisir son pion. Gardez les piles de rechange à part pour éviter d’interrompre la partie.
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Ce que ce jouet aide à développer
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Autres objectifs
Attendre son tour
Regarder jouer les autres sans décrocher, et reprendre la partie au bon moment
Ce jouet est cité dans 2 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
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Ce qu'en disent les acheteurs
MC
@mc
Un jeu de société très sympa et interactif. Le détecteur de mensonges électronique anime parfaitement les parties et met une super ambiance. Les défis (danse, chanson...) sont parfaits pour les enfants et les ados fans de l'univers. Les règles sont simples et les parties s'enchaînent vite. Très bon achat.
Villeret Keryani Anne sophie mouhcine
@villeretkeryaniannesophiemouhcine
La boîte est complètement éclatée! C’est pour un cadeau
Cyse
@cyse
Au top-était pour l'anniversaire d'une ado et grâce à ce jeu j'ai été le meilleur du monde.
Client Amazon
@clientamazon
On a testé ce jeu de société lors d'une soirée entre amis le week-end dernier et l'ambiance a tout de suite été au rendez-vous. Le thème autour de la K-pop et des démons change des traditionnels jeux de cartes vus et revus, ce qui a tout de suite intrigué tout le monde autour de la table. Le principe est simple à comprendre en quelques minutes, même pour ceux qui ne lisent jamais les notices en entier. Chacun pioche son tour une carte, répond à la question posée, puis pose son doigt sur le petit détecteur de mensonge inclus dans la boîte. C'est ce petit boîtier qui met le piment dans la partie : selon la couleur de la lumière qui s'allume, on avance vers la scène finale, on doit relever un gage rigolo ou on est bon pour reculer d'une case. Les fous rires sont garantis quand le détecteur attrape quelqu'un en train de mentir sur des petits secrets rigolos entre potes. Les parties durent une dizaine de minutes, ce qui est parfait pour enchaîner les manches sans voir le temps passer, ou pour lancer une petite partie rapide sur un coin de table avant de manger. Le plateau, les cartes et les pions colorés ont une bonne tenue en main. C'est un jeu super sympa pour détendre l'atmosphère, partager des bons moments de rigolade et mettre à l'épreuve la sincérité de ses proches lors d'un anniversaire ou d'un goûter entre copains.
AzzClau
@azzclau
J'ai découvert que mes propres enfants et amis mentent avec un aplomb digne des plus grands acteurs hollywoodiens. Le concept mélange K-pop et paranoïa totale, on a fini la partie en ne faisant plus confiance à personne autour de la table. Fous rires garantis !
Client d’Amazon
@clientd’amazon
Je ne trouve pas ce jeu particulièrement adapté aux enfants dès 8 ans. Certaines questions abordent notamment la notion de « crush » et d’autres sujets qui me semblent davantage correspondre à des préadolescents ou de jeunes adolescents. Toutes les cartes ne posent cependant pas problème. Certaines questions sont plutôt amusantes et les différents défis apportent un peu de dynamisme aux parties. Le fonctionnement est très simple et les règles se comprennent rapidement. Il s’agit essentiellement d’un jeu basé sur le hasard, qui ne demande pas vraiment de stratégie et permet donc de commencer à jouer presque immédiatement. Personnellement, je n’ai pas particulièrement accroché au concept ni au contenu des questions. Je pense toutefois que le jeu pourra davantage plaire à un groupe de jeunes ados qui apprécieront probablement mieux son humour et les sujets abordés. Au final, le jeu est simple, accessible et propose quelques défis sympathiques, mais je reste réservée sur l’âge conseillé de 8 ans. À mon sens, il trouvera davantage son public auprès des préadolescents et jeunes adolescents. Lire la suite
Flowers
@flowers
**Ambiance immédiate, avec un détecteur à prendre comme un jeu** J’ai d’abord posé le plateau et trié les cartes un soir, juste pour voir si le jeu tenait sur la table sans envahir tout l’espace. Le matériel est simple mais cohérent : pions légers, cartes faciles à mélanger, plateau lisible, et le détecteur électronique attire tout de suite l’attention. Ce n’est pas un objet “haut de gamme”, mais il donne un vrai point de départ à la partie parce que tout le monde attend son verdict. La notice se parcourt vite et, au bout de quelques minutes, on comprend comment piocher, répondre, poser le doigt puis avancer ou reculer. La première manche a bien montré ce que le jeu cherche à faire : mettre un peu de pression, lancer des échanges et faire rire sur des réponses qu’on essaie de défendre. Le système vert/jaune/rouge est assez clair, donc même un enfant peut suivre sans rester à la traîne. Le jaune est une bonne idée parce qu’il évite que tout repose uniquement sur le détecteur, et les défis relancent la partie au lieu de la bloquer. Le rythme reste vif : on joue son tour, on réagit, on passe au suivant, et en 10 à 15 minutes on a déjà fini une partie. Du coup, on a facilement envie d’en refaire une en changeant un peu l’ambiance autour de la table. Ce que j’ai trouvé réussi, c’est l’accessibilité. Pas besoin d’expliquer des mécaniques compliquées, ni de gérer des effets dans tous les sens. À 2, ça fonctionne, mais on sent quand même que le jeu prend plus d’intérêt à 3 ou 4 parce que les réactions, les doutes et les petites accusations font une grande partie du plaisir. Le thème K-pop/démons donne une identité visuelle qui change un peu des jeux de questions plus neutres. Même sans être fan absolu de l’univers, on comprend l’esprit et ça aide à installer une ambiance légère. La réserve est venue un peu plus tard, en lisant plusieurs cartes. Certaines questions me paraissent davantage pensées pour des enfants déjà un peu grands que pour les plus jeunes de 8 ans, donc il vaut mieux garder un œil dessus selon le public autour de la table. Et le détecteur reste un détecteur “pour jouer”, pas un vrai outil fiable : il faut accepter son côté gadget, sinon on passe à côté du principe. Ce n’est pas gênant si on cherche surtout un jeu d’ambiance court, mais ça compte. Je le vois surtout pour un petit groupe, un anniversaire ou un début de soirée avec des enfants et préados qui aiment parler, deviner et se taquiner un peu, plus que pour des joueurs qui veulent un jeu de stratégie ou des règles très riches. Lire la suite
Ozrea
@ozrea
Kpop Demon Hunters – Jeu Mensonge ou Vérité (VF) – 2 à 4 joueurs – Dès 8 ans 💚 Univers K-Pop Demon Hunters très apprécié des enfants fans de la série 💚 Règles simples et faciles à comprendre 💚 Parties rapides de 10 à 15 minutes 💚 Détecteur de mensonge factice qui apporte un côté amusant au jeu 💚 Matériel complet avec plateau, pions, cartes et détecteur 💚 Accessible dès 8 ans 🧡 Le détecteur reste un gadget ludique et ne détecte pas réellement les mensonges 🧡 Le plaisir du jeu dépend beaucoup de l’ambiance et de l’imagination des joueurs 👍 Un jeu sympa surtout pour les enfants qui aiment l’univers K-Pop Demon Hunters. Les règles sont simples, les parties sont rapides et le détecteur de mensonge apporte un petit côté amusant. Ce n’est pas un grand jeu de stratégie, mais c’est un bon moment de détente en famille pour les fans de la série. Je peux recommander ! Lire la suite