
Un jeu de conquête où le meilleur moment pour abandonner son peuple compte autant que l'expansion elle-même.
Dès 8 ans selon le fabricant. Les nombreuses capacités demandent de lire quelques effets, mais la règle de conquête reste concrète.
Points forts
À savoir
Parfait si aime conquérir un plateau, comparer des pouvoirs et changer de stratégie en cours de partie.
Passez votre chemin si il supporte mal que les autres joueurs reprennent directement ses territoires.
Conseil de parent : Ne présentez pas le déclin comme un échec. Montrez qu'il permet de repartir avec un peuple plus adapté à la situation.
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Small World est un jeu de conquête où chaque joueur combine un peuple avec un pouvoir spécial. Les associations changent d'une partie à l'autre et modifient la manière d'occuper les régions du plateau. Conquérir davantage rapporte, mais les pions disponibles finissent par manquer. Il faut alors décider quand placer son peuple en déclin pour repartir avec une nouvelle combinaison, sans abandonner trop tôt les points déjà installés. Le fabricant l'indique dès 8 ans. La boîte propose 14 peuples et 20 pouvoirs spéciaux, ce qui crée de nombreuses associations sans modifier la règle centrale de conquête. L'affrontement est direct : on prend des régions aux autres et certaines capacités accentuent cette pression. Un enfant qui vit mal la perte de son territoire risque de moins apprécier que la mécanique de stratégie elle-même.
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Comment utiliser Days of Wonder Small World, jeu de conquête dès 8 ans
Pour une première partie, lisez ensemble le pouvoir du peuple choisi et jouez quelques conquêtes avant d'expliquer finement le déclin. Ce moment devient plus évident quand les pions commencent à manquer. Avant d'attaquer, demandez quelles régions rapporteront réellement des points et combien de pions elles coûteront. Cela évite de conquérir uniquement parce qu'une case est accessible.
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Ce que ce jouet aide à développer
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Changer de stratégie
Modifier son approche quand la première ne fonctionne pas
Autres objectifs
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Comparer des options
Évaluer le pour et le contre de différentes possibilités
Ce jouet est cité dans 2 de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Notre choix dans cet article
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Ce qu'en disent les acheteurs
Axel Cherprenet
@axelcherprenet
Très bon jeu mais très mal emballé.. Je suis gentil avec un 4/5, car légèrement endommagé d'autant plus que le livreur jette le colis par dessus le portail. Merci
patanoque
@patanoque
Ayant lu beaucoup de commentaires TRES élogieux et positifs sur ce jeu, je me suis lancée et l'ai offert à mon mari. Depuis, nous ne nous lassons pas d'y jouer! La qualité des pièces (tant par leur solidité que leur graphisme), les multiples possibilités offertes par les combos peuple-pouvoir, la possibilité d'y jouer à 2... Tout ça m'a fait craquer! Et nous ne regrettons absolument pas ce choix!!! Ce jeu convivial permet aux stratèges, même débutants (ce qui est mon cas et ne m'empêche pas de gagner aussi :-) ), de passer un très bon moment. Il est vrai que les règles du jeu peuvent paraître complexes de prime abord mais elles sont claires, précises, bien illustrées et les premiers tours de chauffe permettent d'entrer facilement dans le jeu. De plus, le résumé des règles que possède chaque joueur permet de s'y reporter en cours de partie, notamment pour comprendre les aptitudes des peuples et les pouvoirs qui leurs sont associés. Il nous tarde de découvrir les extensions! ENFIN un jeu distrayant, beau et accessible où l'on peut jouer à 2! Pour les amoureux des jeux de stratégie et de Fantasy... et les autres!
Clemence
@clemence
Le jeu est neuf mais la boîte TRÈS abîmée. Il devrait y avoir un descriptif et/ou des photos lorsqu'on achète d'occasion sur Amazon. Cela permettrait de savoir si on juge que le prix est justifié ou trop élevé et pourrait éviter des retours. Cependant je suis satisfaite même si un peu déçue.
Frédéric D.
@frédéricd.
Days of wonder nous a habitué à produire des jeux de qualité et c'est encore le cas avec "Smallworld". Commençons par le matériel qui est vraiment très joli. Il y a 2 cartes recto-verso qui sont utilisées en fonction du nombre de joueurs (de 2 à 5). Il y a ensuite 14 tuiles pour les 14 peuples et 20 tuiles de pouvoirs spéciaux. Puis, il y a les 109 jetons de victoire qui ont différentes valeurs (1,3,5,10). Et pour terminer les 168 pions représentant les 14 peuples et 18 pions représentant les "tribus oubliées". La règle tient en 12 pages dont 6 présentant les différents pions, les différents peuples et les différents pouvoirs spéciaux. La règle proprement dite ne représente donc que 6 pages. Il est évident qu'il vaut mieux lire correctement la règle avant de commencer la 1° partie ! L'aide d'un adulte est nécessaire si le jeu est destiné à des enfants. Le mécanisme de jeu est relativement simple à comprendre (à condtion de bien lire la règle !). De plus pour aider les joueurs, dans les 1° parties, il y a 6 aides de jeu recto-verso. Une face résumant les étapes de chaque tour de jeu. Une face évoquant les caractéristiques des différents peuples et des différents pouvoirs. Cela n'est pas sans rappeler les aides de jeu des "wargames". Le but du jeu est d'obtenir un maximum de jetons de victoire en conquérant un maximum de territoires ! Un superbe jeu pour qui arrive à bien maîtriser la règle qui n'est pas aussi compliquée qu'elle n'y paraît ! Lire la suite
Marc
@marc
J'ai eu la chance de jouer à Small World lors d'une soirée jeux avec des amis, et j'ai été agréablement surpris par la qualité du jeu. Les règles sont faciles à comprendre et à expliquer, même pour ceux qui ne sont pas habitués aux jeux de société. Le concept de conquête de territoires avec des peuples fantastiques est très amusant et original, et chaque peuple possède ses propres capacités spéciales qui influencent la façon dont vous jouez. J'ai particulièrement apprécié le fait que les parties soient relativement courtes, ce qui permet de jouer plusieurs parties dans la même soirée. Les illustrations sont magnifiques et les figurines en plastique donnent une belle touche de qualité au jeu. Je recommande vivement Small World à tous les amateurs de jeux de société qui cherchent quelque chose de nouveau et d'amusant à ajouter à leur collection.
Britany D.
@britanyd.
bon article, livraison rapide.
Mulder&Scully
@mulder&scully
On est là dans ce qui se fait de mieux en matière de jeux de société. Il s'agit là d'un jeu de conquêtes qui pourrait paraître classique avec une mécanique basée sur le surnombre (2 tuiles de peuple de + que mon adversaire pour prendre son territoire etc...). Sauf que l'on peut (et c'est plus que conseillé!) changer de peuple en cours de partie ce qui induit des changements de stratégie palpitants. De plus, le jeu contient 14 peuples aux caractéristiques très variées auxquels on associe de manière aléatoire 20 pouvoirs tout aussi variés pour des centaines de combinaisons possibles qui font qu'aucune partie ne ressemble à une autre. Quand on sait qu'il existe plusieurs extensions (certes un peu inégales) rajoutant peuples et pouvoirs et autres variantes, autant dire que le plaisir renouvelé n'est pas près de se tarir ! Les règles sont simples et fluides sans être simplistes, elles tiennent sur quelques pages très pédagogiques et clairement illustrées mais il faudra quand même une ou deux parties pour se familiariser avec les subtilités des peuples et des pouvoirs. Mon fils de 8 ans s'y est très vite fait et il n'est pas pénalisé par rapport aux adultes. Les parties sont dynamiques et durent environ 1 heure... intense. Elles peuvent se jouer à 2 (rapide, brutal et intuitif), à 3 (plus de réflexion car plus d'interaction), à 4 ou 5 (jamais essayé), sachant qu'il y un petit plateau pour les parties à 2 et 3 et un grand plateau pour jouer à 4 et 5... le luxe ! En parlant de luxe, le matériel est somptueusement illustré et de grande qualité (carton épais, découpe parfaite) ce qui rajoute à la sensation d'immersion. Au bout d'une bonne dizaines de parties à 2 ou 3, le plaisir n'est que renforcé et on en finit plus de commenter nos stratégies respectives. Un excellent investissement qui met un sacré coup de vieux aux classiques tel que RISK par exemple. Lire la suite
nikita
@nikita
Magnifique jeu. Très belle impression.
Theodelcloy
@theodelcloy
Acheté pour jouer avec ma copine le week-end, j'avais peur que ce soit trop compliqué au début ( je partais pour acheter Risk à la base ) mais en fait pas du tout ! Les règles sont très simple à comprendre, 2-3 tours et vous aurez tout compris au jeux, seulement, et c'est là que ça devient intéressant, c'est les races et les associations de pouvoirs qui font tout le challenge du jeux, il y a beaucoup de combinaison possible, et c'est aléatoire à chaque partie ce qui fait qu'aucune ne se ressemble ! Donc une très grande rejouabilite même à 2 ! Les parties ne sont pas trop longue, 1h max ( en tout cas à 2 joueurs ), possibilité de créer sa propre race et son propre pouvoir pour l'intégrer au jeux ( ou alors il existe un site où les joueurs partagent leurs création ) sans parler des nombreuses extensions. Le seul hic je dirait c'est l'impossibilité de créer son propre plateau de jeux, dommage !! Peut être dans le futur avec une extension ? En tout cas si vous voulez un jeux de stratégie/conquête qui change du classique Risk et qui reste simple à jouer et pas trip long, vous pouvez l'acheter les yeux fermés !
Funzione
@funzione
Inizialmente sembra complicato perché bisogna mettersi a leggere tutte le caratteristiche dei poteri e dei personaggi per capire come sfruttarli meglio durante il gioco, ma è possibile farlo durante il gioco mentre si compongono. Non fatevi scoraggiare e andate oltre quella mezz'ora che serve per capire regole e dinamica e non ve ne pentirete!
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