
Travaille écoute, mémoire et bluff : le Rêveur, yeux masqués, trie mentalement les indices utiles des fausses pistes.
Dès 8 ans. Le principe est simple, mais les enfants profitent davantage du jeu quand ils savent donner des indices précis et accepter d'être trompés.
Points forts
À savoir
Parfait si votre groupe aime parler, improviser des indices et se tendre de petites fausses pistes.
Passez votre chemin si votre enfant vit mal les indices trompeurs ou les éliminations liées au bluff.
Conseil de parent : Faites une manche d'essai sans compter les points pour que chacun comprenne comment aider ou tromper avec un seul mot.
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Dans When I Dream, un joueur porte un masque et tente de deviner des mots à partir d'indices donnés en un seul mot. Autour de lui, certains rôles cherchent à l'aider tandis que d'autres essaient de l'égarer. La boîte comprend 110 cartes Rêve illustrées. Une manche alterne une phase de nuit, centrée sur les indices, puis un récit du rêve où le joueur essaie de se souvenir des éléments trouvés. Chaque participant passe à son tour dans le rôle du Rêveur. Le jeu fait travailler l'écoute, le choix d'un indice précis et la mémoire. Le bluff ajoute une difficulté particulière : il faut comprendre rapidement quels indices semblent cohérents sans pouvoir observer les réactions autour de la table. Le fabricant annonce 4 à 10 joueurs, dès 8 ans, pour environ 30 minutes. Les avis apprécient les règles rapides à expliquer, mais signalent aussi une frustration possible quand les indices reçus sont maladroits ou volontairement trompeurs.
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Comment utiliser Asmodee When I Dream, jeu de bluff 4 à 10 joueurs
Pour la première partie, choisissez un groupe où les enfants se connaissent bien. Le Rêveur doit se concentrer sur les mots entendus sans voir les visages, et les autres doivent apprendre à donner un indice assez utile sans être trop évident. Après la phase de nuit, laissez le Rêveur raconter son songe sans l'interrompre. Vous pouvez ensuite revenir sur deux ou trois indices : lequel aidait vraiment, lequel envoyait sur une fausse piste, et pourquoi ? À 8 ou 9 ans, privilégiez une table assez homogène et expliquez clairement le rôle de chacun avant de lancer le sablier. Avec des joueurs habitués, changez les associations d'indices et laissez davantage de place au bluff.
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Ce que ce jouet aide à développer
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Hautin Inès
@hautininès
Super jeu d’ambiance Ça fais un moment que je l’ai et que je le fais découvrir autour de moi et à chaque fois il fait un super effet dans les soirées ! Simple a comprendre et à mettre en place, mécanique de jeu amusante et originale ! Jouable jusqu’à 10 vraiment au top ! Les illustrations sont incroyables, et le jeu est bien pensé pour que la partie soit toujours différente, beaucoup de possibilités avec 4 mots différents par cartes ce n’est pas du tout répétitif ! J’aurais ajouter quelque pochons dans la boîte de rangement pour les petite pièces (les points) mais apart ça nickel ! 😊
🌱🌸 POPPY 🌸🌱
@🌱🌸poppy🌸🌱
Ce jeu de société est un des préférés dans mon club. Les membres le réclament très souvent. C’est vrai qu'il est excellent ! C'est un réel plaisir d'y jouer. De plus tout le monde joue en même temps, il n'y a pas d'attente et c'est ce qui plait. Le matériel est beau, les illustrations des cartes sont superbes. L’installation du jeu est rapide. Les règles sont vite comprises et simples à expliquer. On peut jouer de 4 à 10. Chacun son tour, on est soit dormeur ou alors on endossera le rôle d'une fée, d'un marchand de sable ou d'un croque mitaine. Si on est dormeur il faudra trouver des mots par rapport à ce que nous disent les autres joueurs. Mais en fonction de leur rôle ils peuvent soit nous aider ou dire n'importe quoi. On est sur un bon jeu de bluff qui prend vraiment bien. Il y a beaucoup de cartes. Le jeu a une très bonne rejouabilité. Un vrai coup de cœur ! Si vous cherchez un bon jeu d'ambiance, je vous conseille celui ci ! Lire la suite
yannickglt
@yannickglt
Les cartes sont belles même si leur intérêt est moindre dans le jeu. Jeu intéressant et original mais qui reste frustrant. J'ai connu le même genre de frustration que lors de parties de Dixit où on a l'impression de faire gagner les autres, mais que lorsque vous avez besoin d'eux, personne ne répond présent. Dans When I Dream, il faudra choisir les bons mots pour, parfois aider, et parfois tromper le joueur aux yeux bandés. Lorsque c'est à votre tour de deviner les cartes et de potentiellement faire le plein de points grâce au bonus, vous vous reposer alors sur les autres joueurs qui, s'ils sont croque-mitaines, essaieront de vous induire en erreur et s'ils sont maladroits, ne vous aideront pas à vous en sortir. Attention donc aux partenaires avec qui vous jouer et préférez une équipe homogène ou avec qui vous avez l'habitude de jouer. On passe un moment sympathique mais il manque un petit quelque chose à ce jeu qui donne envie d'y rejouer. Libellud a su combler les lacunes de Dixit en sortant Mysterium, un jeu coopératif qui est parmi mes préférés. J'espère qu'Asmodee saura en faire de même. Lire la suite
Santana Penelope
@santanapenelope
Super jeu d'ambiance qui fait appel à notre mémoire. Il plaît à tous les joueurs avec qui nous avons fait de smarties. Règles simples et vite comprises. Que de bonnes parties avec ce jeu. Pour ce qui est du design les cartes sont de belle facture avec de supers illustrations qui peuvent aider les joueurs (fée, marchand de sable et surtout croque mitaine) à aiguiller le dormeur dans la bonne direction mais surtout la mauvaise en l'induisant en erreur avec de mauvais indices.
lagarde
@lagarde
Jeu à jouer en famille, très intéressant. Bonne partie de rigolade !
Dhoudou
@dhoudou
Intéressant , peut se jouer à plusieurs , chaque tour dure 2 minutes plus 1 minute pour debriefer donc la partie ne dure pas éternellement façon Monopoly ou autre Intéressant si les joueurs sont créatifs drôles et ont un peu de mémoire Je recommande
Anselmo H.F
@anselmoh.f
Esta muy bie
Client d'Amazon
@clientd'amazon
Jeux vraiment sympa
Marc78
@marc78
Il fait faire deviner des mots, titres de film, proverbes en utilisant des icones qui donnent des indices ( exemple : changer une roue … on peut utiliser l’icone cercle, l’icone action, l’icone main , etc ) . Differentes couleurs de pion permettent d’indiquer different ensembles d’information. Ca tourne vite (sablier) et faut se creuser les meninges des deux cotés (un devine et les autres lui donnent des indices)
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