
Un jeu court où les dés donnent plusieurs calculs possibles et où les cartes permettent de bousculer les adversaires.
Dès 8 ans selon le fabricant. Un enfant à l'aise avec additions et petites soustractions profitera davantage des choix après chaque lancer.
Points forts
À savoir
Parfait si aime les dés, les petits calculs et les retournements entre joueurs.
Passez votre chemin si il supporte mal qu'on lui vole une carte importante.
Conseil de parent : Au début, faites verbaliser somme et différence des dés. Après quelques tours, ces calculs deviennent un réflexe de jeu.
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Meilleur prix
7.53 €
Pikit mélange deux dés et des cartes. Après le lancer, vous pouvez récupérer des cartes correspondant à chaque dé, à leur somme ou à leur différence, ce qui fait travailler de petits calculs directement utiles au tour. Certaines cartes permettent de relancer, d'annuler un effet ou de prendre une carte chez un adversaire. Un double donne aussi accès aux Mechas, qui peuvent ensuite changer de propriétaire. Le fabricant l'indique dès 8 ans et pour 2 à 4 joueurs. Plusieurs avis décrivent des règles rapides à prendre en main et des parties avec beaucoup de retournements. Cette interaction est aussi sa limite : voler une carte ou perdre un Mecha peut agacer un enfant qui préfère construire tranquillement son jeu sans attaque directe.
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Comment utiliser Asmodee Pikit, jeu de cartes et dés dès 8 ans
Lors des premiers tours, posez les possibilités à voix haute après chaque lancer : valeur du premier dé, valeur du second, somme et différence. L'enfant repère vite les quatre options. Expliquez les pouvoirs seulement lorsqu'une carte concernée arrive en main. Cela évite de charger l'explication avant même le premier lancer.
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Ce que ce jouet aide à développer
Anticiper les conséquences
Prévoir ce qui peut arriver selon ses choix
Changer de stratégie
Modifier son approche quand la première ne fonctionne pas
Autres objectifs
Calcul mental
Compter ses points, faire l'appoint, comparer deux totaux sans poser l'opération
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Blachas Laurent
@blachaslaurent
Petit jeu très joli et très sympa. les parties s'enchaînent très vite car il est facile a prendre en main, je recommande fortement 👍
Giudicelli
@giudicelli
Super jeu pour la famille ! Mon fils de 7 ans l'adore
Eva LUTOUX
@evalutoux
Produit : Asmodee Repos Production Pikit - Jeux de société - Jeux de Cartes - Jeu Enfants, Adultes Description : J'ai découvert Pikit, et c'est un jeu de société vraiment sympa, parfait pour passer un bon moment en famille ou entre amis. Les règles sont simples à comprendre, même pour les plus jeunes. Le jeu mélange la stratégie et la chance. J'aime beaucoup le concept : on lance des dés, on utilise des cartes pour leurs pouvoirs, et on accumule des points en prenant des risques. Les illustrations sont colorées et très jolies. Si vous cherchez un jeu léger, stratégique et fun pour animer vos soirées, Je vous recommande Pikit. 👍🏻 Les plus : - Jeu rapide à apprendre et à jouer (15-20 min par partie). - Facile à emporter partout. - Belles illustrations. 👎🏻 Les moins : - Beaucoup plus amusant à partir de 4. 📦 Packaging : Le jeu est emballé sous blister. Lire la suite
Les Jul's
@lesjul's
J'ai fait une première partie d'essai avec mon conjoint et j'étais un peu déçu, car le jeu n'est pas très intéressant à deux joueurs. Il suffit que l'un ait une meilleure pioche que l'autre, et il peut facilement dépouiller son adversaire sans que ce dernier ne puisse rien faire. C'est à 4 joueurs que les parties deviennent les plus intéressantes, avec davantage de stratégie et moins de place au hasard. Je recommande ce jeu, surtout pour son prix et sa rapidité de mise en place. Idéal en famille ou pour des apéros entre amis.
Jean-Roch
@jean-roch
Ce jeu, à partager entre 2 à 4 joueurs, nous a bien plu en famille, car les retournements sont nombreux pendant le jeu. La chance ne suffit pas, la stratégie permet de gagner des points. La notice en français explique parfaitement les règles, et n’est pas trop longue à assimiler. Le but du jeu est de vider toute la pioche, en jouant chacun son tour, en lançant 2 dés, un utilisant les pouvoirs d’une ou plusieurs cartes qu’on a dans sa main, et en en prenant des nouvelles. Un double donne le droit de récupérer des spéciales (les “Mecha”) qui valent 15 points. Au bout de 2 tours, tout le monde a compris le fonctionnement, et jusqu’à la fin, tout peut se retourner, puisqu’on peut “piquer” les cartes des autres. Le gagnant est celui qui a le plus de points. Ce qu’on a vraiment aimé : - La qualité du matériel : la boîte est tapissée dans le fond d’une petite moquette afin de lancer les dés, et des aide-mémoire sont prévus. - Les retournements fréquents pendant le jeu, et la prise de risque (sacrifier ce qu’on a pour essayer de gagner plus). - La taille de la boîte, réduite, qui permet d’emporter le jeu partout ! Une partie dure entre 15 et 20 minutes. Lire la suite
mathias
@mathias
Bon jeu a jouer entre petit et grand. Les règles sont très simples et les parties rapide
·O·
@·o·
Jeu de cartes et de dés relativement simple à apprendre, idéal pour une partie familiale rapide (20 minutes environ). Le mécanisme de collecte de cartes est bien pensé, et l'ajout des Méchas ajoute une dimension stratégique intéressante. La rejouabilité est correcte et c'est un bon jeu pour passer un moment agréable en famille ou entre amis.
Seid
@seid
Pikit est un jeu sympas ! Ce jeu de cartes et de dés, rapide à installer et facile à expliquer, est parfait pour des début de soirées conviviales entre amis ou en famille. Dès 8 ans, il permet à tous de participer et de s'amuser. Le matériel est de très bonne qualité, avec une boîte pratique et des cartes solides. Le fond de la boîte, en feutrine, est une excellente idée pour amortir les dés, et le sabot facilite la gestion des cartes. Quant aux illustrations, elles sont superbes, avec des couleurs vives et un design inspiré de l'univers Kaiju et Mecha, ce qui est un vrai plus pour les amateurs de science-fiction. Mais la thématique est complètement plaqué sur le jeu. Bien qu'intéractif on ne sent pas la confrontation d'immense meccha et de gros kaiju. Le thème aurait pu être une collection de bonbon ou des cambriolages d'oeuvre d'art ce serait pareil quoique ce dernier thème serait peut être plus adapté à la mécanique de jeu. Le but est simple : à chaque tour, on lance les dés, on joue des cartes, et on essaie d'accumuler des points. C'est un mélange de stratégie et de chance, où chaque décision compte. Les mécanismes sont fluides et le jeu offre de nombreuses options à chaque tour, ce qui fait que les parties sont assez dynamiques. Par exemple, on peut choisir de voler une carte à un adversaire ou de bloquer ses actions, ce qui génère des retournements de situation excitants. Les Mechas ajoutent aussi un petit côté "bonus" intéressant, même si un peu plus de pouvoirs spéciaux pour ces cartes aurait été un plus. En termes de rejouabilité, le jeu garde son intérêt au fil des parties, grâce à la variété des cartes et aux nombreux choix tactiques à faire. Ce n'est pas juste un jeu de "lancer de dés" : chaque joueur devra jongler entre optimiser ses cartes et anticiper les actions des autres. Bref, Pikit est un jeu simple mais super addictif, qui garantit des moments de plaisir et de compétition saine. À essayer absolument si vous cherchez un jeu rapide, amusant et stratégique ! Lire la suite
Jean-Roch
@jean-roch
Ce jeu, à partager entre 2 à 4 joueurs, nous a bien plu en famille, car les retournements sont nombreux pendant le jeu. La chance ne suffit pas, la stratégie permet de gagner des points. La notice en français explique parfaitement les règles, et n’est pas trop longue à assimiler. Le but du jeu est de vider toute la pioche, en jouant chacun son tour, en lançant 2 dés, un utilisant les pouvoirs d’une ou plusieurs cartes qu’on a dans sa main, et en en prenant des nouvelles. Un double donne le droit de récupérer des spéciales (les “Mecha”) qui valent 15 points. Au bout de 2 tours, tout le monde a compris le fonctionnement, et jusqu’à la fin, tout peut se retourner, puisqu’on peut “piquer” les cartes des autres. Le gagnant est celui qui a le plus de points. Ce qu’on a vraiment aimé : - La qualité du matériel : la boîte est tapissée dans le fond d’une petite moquette afin de lancer les dés, et des aide-mémoire sont prévus. - Les retournements fréquents pendant le jeu, et la prise de risque (sacrifier ce qu’on a pour essayer de gagner plus). - La taille de la boîte, réduite, qui permet d’emporter le jeu partout ! Une partie dure entre 15 et 20 minutes. Lire la suite
·O·
@·o·
Jeu de cartes et de dés relativement simple à apprendre, idéal pour une partie familiale rapide (20 minutes environ). Le mécanisme de collecte de cartes est bien pensé, et l'ajout des Méchas ajoute une dimension stratégique intéressante. La rejouabilité est correcte et c'est un bon jeu pour passer un moment agréable en famille ou entre amis.
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