Règles de Dixit : comment jouer et bien donner un indice
Le tour de jeu, le décompte qui surprend, la règle à trois joueurs et nos conseils pour un indice ni trop clair ni trop obscur : tout Dixit en une page.
Jean-Pierre

Dixit tient en une phrase : le conteur donne un indice sur une image, et les autres essaient de la retrouver. Toute sa finesse se joue dans cet indice, qui ne doit être ni trop évident ni trop obscur : l'enfant apprend à s'exprimer, à associer des idées et à se mettre à la place des autres. Voici les règles complètes, le décompte qui surprend souvent, et comment trouver un bon indice.
Dixit en bref
| Question | Règle |
|---|---|
| Joueurs | 3 à 8, dans l'édition actuelle |
| Âge | dès 8 ans |
| Durée | environ 30 minutes |
| Cartes en main | 6, ou 7 à trois joueurs |
| Fin de partie | dès qu'un joueur atteint 30 points à la fin d'une manche |
Comment jouer, étape par étape
1. L'indice. Le conteur choisit une carte de sa main sans la montrer, et donne un indice : un mot, une phrase, un titre, un son, un mime.
2. Les propositions. Chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui correspond le mieux à l'indice, et la remet face cachée au conteur. Celui-ci mélange le tout avec sa propre carte.
3. Le plateau. Les cartes sont posées face visible sur les emplacements numérotés.
4. Le vote. Chaque joueur, sauf le conteur, vote secrètement pour la carte qu'il croit être celle du conteur. On ne peut pas voter pour sa propre carte.
5. Le décompte, puis chacun repioche jusqu'à six cartes. Le joueur à gauche du conteur devient le nouveau conteur.
Le décompte des points
| Ce qui s'est passé | Le conteur | Les autres joueurs |
|---|---|---|
| Tous ont trouvé | 0 point | 2 points chacun |
| Personne n'a trouvé | 0 point | 2 points chacun |
| Certains ont trouvé | 3 points | 3 points pour ceux qui ont trouvé |
Le bonus. En plus, chaque joueur, sauf le conteur, marque 1 point par vote reçu sur sa propre carte.
Toute la règle est là. Le conteur est puni s'il est trop clair comme s'il est trop obscur.
La règle à trois joueurs
À trois, chacun a 7 cartes en main. Les joueurs qui ne sont pas conteurs proposent deux cartes au lieu d'une, ce qui fait cinq cartes sur le plateau, et on repioche deux cartes par manche. Notre fiche de Dixit Disney note que le jeu est moins intéressant à trois : si vous le pouvez, jouez à partir de quatre.
Comment donner un bon indice
Pas la description de l'image. « Un bateau » pour une image de bateau : tout le monde trouve, et vous ne marquez rien.
Une émotion ou un souvenir. « Le dimanche soir » ou « Chez mamie » laissent plusieurs cartes possibles.
Un titre de film ou de chanson. C'est le plus simple pour commencer.
Pensez à votre public. Un indice très personnel ne marchera qu'avec ceux qui le partagent.
Ce que Dixit fait travailler
L'expression. Trouver un mot pour une image, puis expliquer son choix. Après chaque vote, demandez pourquoi chacun a choisi son image : ces explications sont souvent plus intéressantes que le score.
Se mettre à la place des autres. Il faut deviner comment une personne précise comprendra un indice.
L'imagination. Ces illustrations n'ont pas de sens unique. Pour les plus jeunes, un enfant qui hésite à parler peut donner un son ou un titre.
Quelle boîte choisir
Le Dixit d'origine, autour de 20 €, noté 4,8 sur 5, réunit 84 cartes. Dixit Disney, autour de 24 €, également noté 4,8 sur 5, reprend les mêmes règles avec des images des films, et aide les plus jeunes à trouver des indices. Voyez Dixit, à quel âge, et quelle version.
Les extensions, comme Anniversary ou Mirrors, autour de 20 €, ajoutent 84 images sans changer les règles, et demandent le jeu de base. N'ajoutez pas les 84 cartes d'un coup : mélangez-en une sélection. Sur l'extension Révélations, un avis signale des illustrations avec de la nudité.
Les erreurs fréquentes
- Voter pour sa propre carte : c'est interdit.
- Oublier les 2 points quand tous ou personne ne trouvent.
- Donner au conteur des points de vote : le bonus de vote ne s'applique pas à lui.
Par où commencer
Première partie : des indices d'un mot ou d'une phrase courte.
Avec un enfant de 8 ans : Dixit Disney, si les films lui parlent.
Quand les images deviennent trop connues : une extension.
Pour d'autres jeux où l'on fait deviner, voyez Concept, Dixit et Just One.
Sources
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