
Fait mémoriser des positions : l'enfant regarde sous 13 arbres puis doit retrouver celui qui cache l'objet demandé au château.
Le fabricant indique 5 ans dans le contenu détaillé. C'est adapté si l'enfant accepte déjà d'attendre son tour et de perdre parfois à cause des dés.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime les jeux de mémoire mais préfère chercher sur un plateau plutôt qu'avec de simples paires.
Passez votre chemin si le hasard des dés le frustre fortement, même lorsqu'il connaît la bonne réponse.
Conseil de parent : Commencez avec moins de 13 arbres si nécessaire. Quand il retrouve facilement les positions, remettez progressivement tous les emplacements pour augmenter la charge de mémoire.
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Disney Sagaland transforme le plateau en petite chasse de mémoire. Les joueurs lancent deux dés, se déplacent jusqu'aux arbres et regardent discrètement l'image cachée dessous. Quand un objet est demandé au château, il faut se souvenir de l'arbre correspondant. La boîte contient un plateau, 13 arbres, 13 jetons, 13 cartes, 6 pions et 2 dés. Le fabricant annonce 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans, pour des parties d'environ 15 minutes. Le travail de mémoire est très concret : l'enfant associe une image à une position sur le plateau, puis doit retrouver cette association plusieurs tours plus tard. Les déplacements aux dés ajoutent une part de hasard qui évite que tout repose sur celui qui mémorise le mieux. La contrepartie est justement ce hasard : un enfant peut se souvenir du bon arbre sans pouvoir l'atteindre au bon moment. Pour les plus jeunes, cela peut être plus frustrant que l'exercice de mémoire lui-même.
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Comment utiliser Ravensburger Disney Sagaland, jeu de mémoire dès 5 ans
Lorsqu'un enfant arrive près d'un arbre, laissez-le regarder seul dessous puis reposer le jeton. Évitez de lui faire répéter immédiatement ce qu'il a vu : quelques tours plus tard, demandez-lui plutôt où il pense avoir aperçu l'objet recherché. À 5 ans, commencez avec moins d'arbres si les 13 emplacements sont trop difficiles à retenir. Ajoutez-en ensuite quand il commence à associer spontanément une image à une zone du plateau. Une partie annoncée autour de 15 minutes convient bien à une session courte. Si le hasard des dés l'agace, rappelez que connaître le bon arbre reste utile pour le prochain passage plutôt que de transformer chaque lancer raté en échec.
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Ce que ce jouet aide à développer
Développer la mémoire visuelle
Retenir ce qu'on a vu
Observer attentivement
Examiner en profondeur
Autres objectifs
Ce qu'en disent les acheteurs
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