
Associe géométrie et programmation : l’enfant choisit des angles et des commandes pour faire dessiner des formes au robot compatible.
Dès 4 ans avec un adulte pour les premiers tracés. Vers 6 ans, l’enfant peut prévoir plusieurs virages et corriger une forme incomplète.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant possède le robot compatible et aime dessiner des formes.
Passez votre chemin si vous ne possédez pas le robot nécessaire ou manquez de place pour dessiner.
Conseil de parent : Commencez par un carré : chaque angle devient une occasion de vérifier la commande avant de passer au suivant.
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Meilleur prix
39.99 €
Avec l'extension Artist, un robot programmable MatataStudio peut servir à tracer des formes. Votre enfant ne choisit plus seulement où le robot doit aller : il essaie de prévoir ce que son déplacement dessinera sur la feuille. Le coffret comprend 20 modules d'angle, trois cartes Artist et trois marqueurs lavables. Ces éléments permettent de travailler les changements de direction et les formes géométriques en reliant une suite de commandes au tracé obtenu. Un carré mal fermé donne aussitôt une piste pour corriger le parcours. Le jeu prend tout son sens avec un robot de programmation compatible, qui n'est pas annoncé dans ce coffret. Prévoyez aussi une surface protégée pour les feutres et un peu de place autour du dessin : ce n'est pas une activité à installer au bord d'une table encombrée.
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Comment utiliser MatataStudio Artist, extension dessin pour robot
Commencez par une ligne droite, puis proposez un angle droit. Demandez à votre enfant de prédire la forme obtenue avant de lancer le robot. Une fois le principe compris, tentez un triangle ou un carré avec les modules d'angle. Posez une grande feuille sur une table protégée et gardez les trois feutres lavables à portée de main. Après la séance, comparez les tracés et rangez les modules par petits groupes pour les retrouver rapidement.
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Ce que ce jouet aide à développer
Suivre un itinéraire
Se déplacer en suivant plusieurs étapes représentées.
Logique spatiale
Raisonner sur l'espace, les positions et les orientations
Ajuster sa méthode
Changer de stratégie lorsque la première méthode ne fonctionne pas.
Séquences de commandes
Ordonner des instructions pour atteindre un but
Autres objectifs
Dessiner librement
Exprimer sa créativité par le dessin spontané
Ce qu'en disent les acheteurs
Ricardo
@ricardo
Los compramos dentro del proyecto “Escuela 4.0” de la Consejería de Educación, eran los recomendados dentro del catalogo y de los pocos sitios donde había stock de todo el material.