
Fait travailler décision et suivi du récit: l'enfant crée un héros, gère son inventaire et choisit sa route dans Faerûn.
Dès 9 ans paraît cohérent: il faut suivre un inventaire, comprendre les enjeux et accepter un univers de guerriers, monstres et magie.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime les univers fantastiques et veut davantage décider qu'écouter passivement.
Passez votre chemin si il préfère les histoires linéaires ou n'a pas encore de baladeur FLAM.
Conseil de parent : Ne lui expliquez pas chaque choix. Demandez ce que possède son héros et ce qu'il risque, puis laissez-le décider.
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Meilleur prix
14.90 €
Ce livre audio FLAM adapte Donjons et Dragons en aventure interactive. L'enfant crée son personnage, gère un inventaire, lance des dés et fait évoluer son héros dans les lieux de Faerûn. Le récit dure plus de 2 h 30 et est indiqué dès 9 ans. Un code permet de télécharger le livre dans la bibliothèque Lunii, puis de le transférer sur FLAM. Le baladeur n'est pas inclus. Ici, écouter ne suffit pas: il faut suivre les événements, choisir comment agir et tenir compte de ce que possède son personnage. C'est cette succession de décisions qui rapproche le titre d'une initiation légère au jeu de rôle. Les quelques retours disponibles sont positifs, notamment chez un enfant déjà attiré par les guerriers et les magiciens. Le thème reste cependant plus exigeant qu'une histoire audio classique.
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Comment utiliser Lunii Donjons et Dragons, livre audio FLAM 2 h 30
Si votre enfant ne connaît pas Donjons et Dragons, présentez simplement l'idée: il joue un héros et ses décisions modifient l'aventure. Inutile d'expliquer les règles du jeu de rôle sur table avant de commencer. Au premier lancement, laissez-le créer son personnage et gérer ses choix seul. S'il hésite, demandez-lui ce que son héros possède ou ce qu'il risque, plutôt que de décider à sa place. Le format fonctionne bien par sessions de 30 à 45 minutes. À 9 ans, cette durée permet de garder le fil de l'inventaire et des décisions sans saturer l'écoute.
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Ce que ce jouet aide à développer
Raisonner avant d'agir
Réfléchir avant de faire un choix ou une action
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Autres objectifs
Écoute active
Écouter des consignes et des histoires
Conditions et décisions
Utiliser des conditions (si... alors...)
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Nelson Dufossé
@nelsondufossé
Je connaissais le jeu de rôle et je l’ai pris à mon fils. Ce livre retransmis bien l’univers des guerriers et magiciens. Je craignais que cela lui fasse un peu peur et pas du tout ! Il adore !
Client d'Amazon
@clientd'amazon
Mes petits enfants adorent.
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