
Un choix secret, trois symboles et des ninjas à recruter : Ninjan renouvelle pierre-feuille-ciseaux avec des cartes à points.
Dès 7 ans, quand les règles de pierre-feuille-ciseaux sont acquises et que l’enfant accepte les choix simultanés.
Points forts
À savoir
Parfait si vous cherchez un jeu de cartes compact avec des décisions simultanées.
Passez votre chemin si vous préférez un jeu entièrement contrôlable, sans surprises liées aux choix adverses.
Conseil de parent : Gardez les aides de jeu à portée de main pendant les premiers tours pour éviter de confondre ordre de résolution et résultat du duel.
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10.00 €
Dans Ninjan, les cartes pierre, feuille et ciseaux servent à recruter des ninjas. Vous choisissez une carte secrètement, puis tout le monde révèle son choix en même temps. La confrontation ne repose pas seulement sur le hasard du geste : les valeurs des cartes déterminent l’ordre des actions et les recrues disponibles influencent les points que chacun peut gagner. La boîte contient 48 cartes, cinq aides de jeu et une règle. Son petit format se glisse facilement dans un sac pour une partie à la pause déjeuner ou en vacances. Dès 7 ans et pour 2 à 5 joueurs, Ninjan parle aux enfants qui connaissent déjà pierre-feuille-ciseaux. Il faudra toutefois accepter de perdre une recrue convoitée quand un adversaire a mieux anticipé.
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Comment utiliser Helvetiq Ninjan, jeu de cartes pierre-feuille-ciseaux
Distribuez neuf cartes à chaque joueur, comme l’indique la règle. Présentez les trois symboles et leur rapport de force avant de lancer la première manche. Laissez chacun choisir sa carte sans la montrer. Révélez les choix ensemble, puis résolvez les recrutements dans l’ordre prévu. Après quelques tours, invitez votre enfant à observer les cartes déjà jouées : il peut commencer à choisir en fonction des possibilités restantes, pas seulement de sa carte préférée.
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Ce que ce jouet aide à développer
Anticiper le coup de l'autre
Regarder ce que prépare l'adversaire avant de décider de son propre coup
Choisir une stratégie
Décider d'une approche avant d'agir
Accepter le résultat
Reconnaître la fin de partie même lorsque le résultat déçoit.
Rejouer après une défaite
Retrouver l’envie d’essayer après une partie perdue.
Respecter la fin de partie
Ranger et terminer calmement lorsque la partie est finie.
Autres objectifs
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
Paul K.
@paulk.
Fun little game for simple and relaxing gaming sessions. Much recommended.
Clément.D
@clément.d
Ninjan est un jeu de société aussi malin qu’accessible, signé Helvetiq. Il brille par sa simplicité de prise en main et son concept stratégique qui plaît autant aux enfants qu’aux adultes. Chaque partie est rapide, rythmée et pleine de rebondissements. Le design est soigné, comme toujours chez Helvetiq, avec un format compact et des illustrations attrayantes. Points forts : Règles simples et intuitives Idéal pour les parties courtes et dynamiques Bon équilibre entre bluff, mémoire et déduction Format pratique pour voyager
Kathie
@kathie
Schere, Stein, Papier bloß mit Karten. Uns gefällts! Mit drei oder vier Spielenden machts noch mehr Spaß, aber zu zweit geht es im Notfall auch.