
Travaille les réflexes et l’adaptation : chaque échec dans le château de Dracula pousse à modifier sa façon d’esquiver et d’attaquer.
Pour des adolescents ou adultes habitués aux jeux d’action exigeants. Vérifiez l’âge recommandé sur l’emballage : les combats et l’ambiance sombre ne conviennent pas aux petits.
Points forts
À savoir
Parfait si vous aimez les défis difficiles et l’univers de Castlevania.
Passez votre chemin si vous cherchez une aventure reposante ou sans combats répétés.
Conseil de parent : Après chaque défaite, changez un seul élément de votre stratégie plutôt que de tout recommencer au hasard.
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34.99 €
Dead Cells demande d'avancer, d'esquiver et de recommencer après un échec. Cette édition Nintendo Switch réunit le jeu d'action et ses quatre contenus additionnels d'origine, ainsi que Return to Castlevania, centré sur le château de Dracula. Le contenu Castlevania fait apparaître Richter Belmont et Alucard, deux zones inspirées du château et 14 armes emblématiques, dont le fouet Vampire Killer. Les affrontements rapides demandent de reconnaître les attaques adverses avant de riposter. La musique reprend également l'héritage de Castlevania, avec des morceaux originaux et des réinterprétations annoncées par l'éditeur. L'intérêt est surtout dans la progression par essais : une erreur oblige à revoir son itinéraire ou sa manière de combattre. Ce n'est pas un jeu à proposer aux jeunes enfants : l'ambiance gothique, les combats et la difficulté réclament une certaine maturité. Vérifiez la classification d'âge indiquée sur la boîte avant l'achat.
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Comment utiliser Dead Cells Return to Castlevania sur Nintendo Switch
Pour une première partie, concentrez-vous sur l'esquive plutôt que sur la vitesse. Repérez l'attaque d'un ennemi, attendez l'ouverture puis frappez. Après un échec, choisissez un seul point à changer : arme, trajectoire ou moment de l'esquive. Cette méthode rend les tentatives plus lisibles qu'une succession de parties précipitées. Si vous jouez après le coucher des enfants, prévoyez une session limitée à quelques essais. Les passages difficiles peuvent donner envie de recommencer longtemps.
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Ce que ce jouet aide à développer
Suivre un itinéraire
Se déplacer en suivant plusieurs étapes représentées.
Autres objectifs
Ce qu'en disent les acheteurs
Anthony
@anthony
Jeux génial, avec tous les dlc , parfait !
Jonathan
@jonathan
Roguelike très chouette il y a de nombreux mondes, des armes et améliorations variées. La cartouche inclus plusieurs DLC. Les decors sont top. Dès le début il y a plusieurs embranchement vers différents niveaux ce qui évite la monotonie. On en a pour son argent.
Pascal V.
@pascalv.
Le meilleur de Dead Cells, avec le plaisir de retrouver le monde de Castlevania... Notamment Symphony of The Night côté musiques et univers !!! Que du bonheur ce jeu avec l'extension Castlevania incluse DANS LA CARTOUCHE ! 😉
Rémi R.
@rémir.
Pour les fans!
P.Florian
@p.florian
tres bon rogue like. studio francais + licence culte = parfait
Réglise 57
@réglise57
Très bien
Emanuele Bavaro
@emanuelebavaro
Prima di esprimere il mio giudizio su questo prodotto, volevo anzitutto complimentarmi con Amazon per la solita precisione e cura nel portarmi il prodotto ben confezionato ed anche spiegare il motivo principale del titolo scritto. Questo per me è stato un periodo videoludico molto negativo, vuoi per alcune recenti scottature a causa di giochi che si sono rivelati buggati o deludenti e vuoi perché non c'era nulla che mi garbava da comprare. Sì, se non lo si fosse capito sono un tipo molto particolare e pignolo😆 Ma questo titolo per me è stata non solo una bella boccata d'ossigeno ma una grande sorpresa! Anticipo subito che non ho mai giocato a titoli rouglike né volevo farlo perché sono sempre stati lontani dai miei gusti videoludici. Non li ho mai visti affini a me, però questo era un pò un eccezione. Il metroidvania è il mio genere preferito, Castlevania è tra le mie saghe preferite, lo stile di gioco si avvicina pressoché al mio modo di giocare. E insomma, avete capito perché ho voluto dargli una chance, lo avevo adocchiato già da molto e in sto periodo ho percepito che era il momento di buttarmici. Soprattutto perché volevo qualcosa che mi tenesse compagnia, che non fungeva semplicemente da gioco da finire ma da qualcosa che perdurasse nel tempo e potesse farmi da tappabuchi anche in periodi estesi. Ed è stata lì che e nata l'idea di tuffarmici, e il riscontro è stato super positivo! Non vuoi mai staccarti da sto gioco, crea dipendenza e se lo si approccia psicologicamente come un gioco a cui dare del tempo senza pretese te lo vivi molto meglio. Poi il sistema di assist mode ha fatto la differenza per me, trasformando un rouglike puro in un gioco più procedurale e classico non facendoti pesare le run perse in fasi avanzate. Sul titolo posso solo che fare elogi, fluido e molto preciso. La varietà di oggetti, di nemici, l'esplorazione congegnosa rende l'avanzamento sempre stimolante. È molto intuitivo e il potenziamento permanente su ciò che ottieni e sulle rune sbloccate che ti danno accesso alle zone bloccate lo rendono ancora più eccezionale. Anche il modo in cui sono predisposti i biomi, oltre 20 disponibili e mescolati run per run, livello di difficoltà per difficoltà, nè alza enormemente sia la sfida che la longevità. Io poi lo presi su Switch2 proprio per un fatto di comodità e di utilizzo futuro. Averlo fisico a ste condizioni, per quello che vuole essere per me un titolo come questo non da finire, è il pane. Al netto di spenderci di più, ma ogni tanto gli sfizi e le eccezioni me li faccio passare. Gira benissimo anche se non raggiunge il 4K i 60FPS e la resa pulita non lo indeboliscono minimamente rispetto al PC, considerando il motore grafico con cui è stato sviluppato😁 Peccato solo che Nintendo non abbia una sezione trofei come Steam, rendendo più figo l'ottenimento degli achivement su tipologie come queste. Ma vabbè, per fortuna non né sono un fissato. Sia chiaro, il rouglike continua ad essere un genere che a me non piace e a cui non mi avvicinerò non perché faccia schifo ma perché va approcciato in un certo modo e deve essere fatto soprattutto in un certo contesto. E Dead Cells né è un pò la prova lampante, già giochi dove perdi tutto o che sono ripetitivi senza questi cambi costanti come lui me li fanno odiare abbastanza. Soprattutto quelli con una trama, che me né sporcano totalmente l'immersione di gioco. Ma è una cosa mia eh. L'importante è che so, che se troverò giochi in futuro come questo lo posso comprare perché il blocco rouglike l'ho superato giocandoci e rendendomi conto che se si incastrano i giusti parametri riesco a godermelo e ad apprezzarlo. Un secondo rouglike che potrei valutare, eventualmente, è The Binding of Isaac: Repentance+ Un titolo che si sposa benissimo con le mie esigenze; Una storia solo di contorno in cui il gioco è a loop infinito e fast, stile di gameplay e grafica che rientrano nei miei gusti, partite veloci e rapide in cui i livelli puoi finirli in fretta e se perdi sblocchi le robe permanentemente per le prossime run etc etc.. Staremo a vedere! Tanto in caso ho tempo fino a Novembre, perché se è lo prenderò su Switch2 per i medesimi motivi😊 Scusate per l'enorme recensione ma volevo cogliere questo spazio per esprimere i miei pensieri a caldo e dare anche uno spunto di riflessione a chi come me è bloccato dai rouglike ma li vorrebbe giocare, magari affascinato da un singolo titolo nello specifico🤗 Lire la suite
peauger
@peauger
parfait
weddings
@weddings
Le jeu paraît très difficile les premières heures et il n'y a pas de tutoriel. Au fil des heures, on comprend le mécanisme d'artefacts à équiper pour aller plus avant dans l'aventure. Très répétitif une fois qu'on connaît les niveaux mais très fun de par le nombre d'artefacts à équiper qui varient les compétences. Bref, déroutant au début et addictif à la fin car on prend plaisir à se faire des runs de 20 minutes à pleine puissance.
Un utilisateur réel
@unutilisateurréel
Le jeu est très bien, mais sur switch il est mal optimisé, il y a régulièrement des ralentissements, ce qui est très embêtant pour un jeu nerveux...