
Fait travailler écoute et réaction : les enfants repèrent l'animal, se rappellent son cri et l'imitent au bon moment autour de la grange.
Le bon créneau est 5-7 ans : assez grand pour suivre la séquence, encore assez jeune pour trouver très drôle de répondre par des cris d'animaux.
Points forts
À savoir
Parfait si votre enfant aime imiter, faire du bruit et jouer dans un groupe où tout va assez vite.
Passez votre chemin si vous cherchez un jeu calme ou votre enfant n'aime pas se mettre en scène devant les autres.
Conseil de parent : Faites d'abord un tour sans score pour associer chaque animal à son cri. Ensuite seulement, accélérez et comptez les points.
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Meilleur prix
14.15 €
Kikicri met une ferme bruyante au centre de la table. Les joueurs doivent identifier l'animal concerné, se souvenir de son cri et réagir au bon moment. Ici, savoir imiter compte davantage que savoir lire. Les manches sont courtes et le jeu accepte jusqu'à six participants. Cela fonctionne bien avec un groupe d'enfants qui aime faire du bruit et se mettre en scène, car l'attention passe autant par ce qu'on voit que par ce qu'on entend et reproduit. La boîte en forme de grange sert aussi de support de jeu. C'est amusant sur la table et assez compact, mais le mécanisme reste volontairement simple : observation, mémoire, imitation et rapidité reviennent d'une manche à l'autre. À 5 ans, c'est justement cette simplicité qui rend le jeu accessible. Pour un enfant plus âgé qui cherche des choix tactiques ou une progression, l'intérêt risque de retomber plus vite.
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Comment utiliser Asmodee Kikicri, jeu d'imitation dès 5 ans
Faites un premier tour sans compter les points : montrez chaque animal et faites son cri ensemble. Les enfants savent ensuite ce qu'ils doivent reconnaître quand la partie accélère. Avec six joueurs ou un groupe très excité, imposez une règle simple : on attend que la carte soit visible avant de crier. Cela évite que la partie devienne seulement un concours de volume.
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Ce que ce jouet aide à développer
Imiter les sons
Reproduire les sons et bruits
Observer les détails
Remarquer les petits éléments
Autres objectifs
Réactivité
Développer la réactivité et les réflexes
Reconnaître les sons
Distinguer différents instruments
Ce jouet est cité dans un de nos guides, avec le contexte qui aide à décider.
Ce qu'en disent les acheteurs
M&S
@m&s
Un petit jeu d'ambiance sur le thème de la ferme, qui s'adressera en priorité aux plus petits. Chaque fermier à son tour, devra lister les 12 animaux présents sur sa carte (chat, chèvre, grenouille ou cochon), soit en les mimant, soit en faisant leur cri, soit en donnant leur nom. Pour les autres joueurs, le but sera -le plus rapidement possible- soit d'identifier l'animal qui n'aura pas été mentionné, soit le cas échéant, d'identifier l'animal qui aura été mentionné le plus de fois. Pour l'identifier, rien de plus simple, il faudra mettre sa main sur la tuile correspondante, sachant qu'une tuile ne pourra être sélectionnée que par une seule personne. Les moins rapides devront donc se rabattre sur les autres cartes. Ce jeu sollicitera donc l'écoute, la mémoire, et la dénombrement de différents collections en parallèle dans la tête. Le système de comptabilisation des points est sympa, et permet de décentrer un peu l'attention, via la construction d'un petit paysage avec les tuiles points. Cela permettra d'alléger la frustration dans certains cas. Pour résumer, un petit jeu mignon, simple à comprendre, très bien entre 4 et 6 ans, mais dont les un plus grands auront très vite fait le tour. Lire la suite
Klaus
@klaus
L'innocence a ses limites que la répétition finit toujours par franchir. Obtenir cette boîte Asmodee via le programme Vine laissait présager un moment de complicité fiévreuse avec ma fille de cinq ans, une parenthèse ludique avant que la nuit ne reprenne ses droits. La promesse d'une ferme en ébullition et de mimes partagés semblait séduisante sur le papier. Mais la réalité matérielle s'est révélée bien plus tiède, transformant l'excitation de la découverte en un exercice d'attention presque clinique qui nous a laissés sur notre faim. 🎲 Le vertige d'une mécanique monotone Le principe s'articule autour d'une écoute rigoureuse. Il faut tendre l'oreille, deviner quel animal est le plus invoqué par les imitations, ou au contraire, débusquer celui qui brille par son absence. Cette exigence d'attention sauve l'exercice du naufrage total en imposant une concentration absolue. Cependant, le concept s'essouffle avec une rapidité déconcertante. Le mécanisme, testé dans l'intimité d'un tête-à-tête avec ma fille, installe une routine ennuyeuse et foncièrement répétitive. L'acte de jouer perd de sa superbe pour devenir une énumération scolaire dont le mode de jeu demanderait à être sérieusement peaufiné. 🎨 L'esthétique brutale d'une œuvre inachevée Dans mon univers, l'objet doit séduire l'œil avant de solliciter le geste. Ici, la petite grange servant de rangement et les illustrations affichent une direction artistique qui manque singulièrement de raffinement. La réalisation graphique est largement perfectible, se contentant d'un utilitarisme qui ne flatte pas la rétine. Le matériel accomplit sa fonction primaire mais ne dégage aucune sensualité tactile ni attrait visuel majeur. C'est un outil brut qui mériterait d'être lissé et pensé avec infiniment plus d'élégance. 👥 L'attente de la chaleur du nombre La froideur de nos parties à deux souligne une évidence inscrite dans l'ADN de ce jeu conçu pour accueillir jusqu'à six participants. L'étincelle et l'addiction qui manquent cruellement à cette expérience intime exigent très certainement une assemblée plus fournie. C'est dans le chaos des voix croisées, les rires partagés et l'urgence de la compétition à plusieurs que cette mécanique pourrait devenir vivante, trouvant sa pleine justification pour briser la monotonie de nos sessions en duo. 🌟 Le compromis d'une distraction éphémère Ce petit jeu reste un divertissement sympathique mais de passage, qui ne marquera pas durablement les mémoires de notre intérieur. Si l'exercice d'attention imposé à l'enfant présente un intérêt direct, la lassitude du geste et la pauvreté des traits graphiques refroidissent rapidement les ardeurs. Une proposition à réserver pour les réunions plus denses, où le brouhaha ambiant masquera les faiblesses d'un concept encore trop sage. 🎭 Haïku Produit Un cri dans la nuit, Le jeu tourne et nous ennuie, Le carton s'enfuit. Lire la suite
Zarwik
@zarwik
KIKICRI est un jeu d’imitation très amusant : règles simples, cartes variées et ambiance garantie. Idéal pour jouer en famille ou entre amis. Points forts : Règles accessibles à tous Cartes variées et drôles Parties rapides Favorise créativité et expression Parfait pour enfants et adultes Tests réalisés : Parties à 4 et 6 joueurs : fous rires, engagement total. Conclusion : Un excellent jeu d’ambiance, facile à sortir et toujours efficace. ⭐⭐⭐⭐⭐ Lire la suite
Wassingue
@wassingue
Une "mécanique du jeu" ultra-simple, un univers de la ferme qui matche instantanément avec les plus petits, mais surtout, la garantie de beaucoup de rires et de bonne humeur en famille ! 3 possibilités d’identifier « la bête » dont la carte a été tirée par « le fermier » dans la pioche: le cri, le mime ou le nom, selon de ce qui est inscrit sur cette carte. Les points sont distribués en fonction du nombre de cet animal, présent ou pas, dans la grange. C’est ultra-simple, donc très vitre compris par tous le monde et illustré de dessins trop rigolos. La taille des éléments comme les couleurs sont idéalement choisies pour être visuellement attractives. La meilleure idée de ce jeu est, je pense, la formation d’un paysage campagnard que les enfants prennent plaisir à faire grandir pour accumuler le plus de points possibles. C’est une bonne approche du calcul mental des additions, car stimulés par leur paysage qui se complète rapidement, ils se prennent très vite au jeu ! Il ne faut cependant pas oublier la lecture avec les onomatopées des cris des animaux, bien plus facile à identifier que des mots moins marrants. La taille de la solide boîte cartonnée est idéale pour être facilement emportée lors de déplacements et sa conception sous forme de tiroir bien pratique. Il faut noter que la notice est impeccablement élaborée, super lisible avec des explications concises et très claires. Un « must have » pour de belles (et rapides) parties avec les enfants et/ou petits copains/copines. Lire la suite
Franck
@franck
Nous avons joué à Kikicri avec des enfants et des amis, et l'impression qui en est ressortie est pour être honnête assez mitigée. D’abord, le titre m’a un peu induit en erreur : je m’attendais à un jeu centré sur la reconnaissance des cris d’animaux, alors qu’en réalité, il s’agit surtout d’un jeu de mémoire. Le principe est simple : un joueur prend le rôle du fermier, tire une carte représentant une grange pleine d’animaux et doit, selon la consigne, soit dire leur nom, soit imiter leur cri, soit les mimer. Les autres tentent ensuite de deviner quel animal était le plus présent ou, au contraire, totalement absent. C’est amusant sur le papier, mais pas toujours évident à mettre en pratique avec de jeunes enfants. Le matériel est de bonne qualité : les cartes sont épaisses, les couleurs vives, et la petite boîte se glisse facilement dans un sac — pratique pour jouer en déplacement. J’aime particulièrement le système de pièces à assembler pour compter les points, qui permet aux plus jeunes de visualiser leur progression sans avoir besoin de faire de calculs compliqués. Le thème de la ferme fonctionne bien, et le côté « mimes et cris d’animaux » provoque souvent des éclats de rire autour de la table. Cela dit, j’ai trouvé quelques défauts qui nuisent au plaisir de jeu. La lecture des cartes n’est pas toujours facile : les noms ou les onomatopées de certains animaux compliquent un peu la tâche des plus petits, surtout quand il faut aller vite. Le design des illustrations est mignon, mais pas toujours très clair — certains dessins demandent un petit temps pour être identifiés. Par ailleurs, la boîte n’est pas particulièrement bien pensée : une fois tout déballé, il faut un peu jouer à Tetris pour réussir à tout remettre correctement. Enfin, même si les premières parties sont plutôt drôles, le jeu devient vite répétitif. On refait souvent les mêmes gestes, les mêmes imitations, et on se rend compte que tout repose beaucoup sur la manière dont le « fermier » conduit la manche. Le rythme peut retomber si l’un des joueurs s’applique un peu trop ou hésite longuement. En résumé, Kikicri est un petit jeu familial sympathique, qui fonctionne plutôt bien pour une ou deux parties, surtout avec des enfants qui aiment les animaux et les jeux un peu bruyants. Mais sur la durée, il manque un peu de variété et de fluidité pour donner envie d’y revenir souvent. Un jeu mignon et simple, mais à sortir plutôt pour des moments de détente occasionnels que pour des sessions de jeu prolongées. Lire la suite
Mogwai
@mogwai
Très bon petit jeu pour jouer avec des enfants. Les règles sont simples et les parties sont rapides. Le principe du mime marche toujours bien, surtout quand les joueurs commencent à se lâcher un peu. Je l’ai testé avec des enfants et des adultes et tout le monde a réussi à participer. C’est un jeu léger mais très efficace pour créer une ambiance.
La famille
@lafamille
Je suis vraiment très agréablement surpris par ce jeu... simple mais finalement très rigolo même quand on a pas 5 ans. le principe est assez simple ... Vous tirez une carte que vous seul voyez et vous allez devoir lister tous les animaux de la basse court présents sur la carte. Les autres joueurs vont devoir ensuite dire quel était l'animal le plus présent ou au contraire celui totalement absent... Ca parait simple... mais ca va vite et surtout... il faut pour certaines cartes non plus ''dire'' mais mimer ou imiter.... ce qui devient très vite ridicule. les cartes etl'ensemble du jeu est de bonne qualité, du carton épais et bien fini. Le petit truc en plus? pour compter les points, des espèces de pièces qui forment un chemin... si l'addition est trop compliquée pour les plus jeunes... il suffira de comparer la taille de la frise. vraiment un excellent jeu. je recommande Lire la suite
Moon Goddess
@moongoddess
Kikicri est un titre qui ne représente pas trop bien ce jeu à mon sens. Car, il n'est pas vraiment question d'identifier des cris. On est plutôt sur l'identification d'animaux (en les nommant, en les mimant ou effectivement, en LISANT le cri). Le titre laissait à penser qu'il s'agissait d'un jeu où il fallait retrouver l'auteur du cri. Alors que non, rien à voir. C'est juste un jeu de mémoire pur et dur. La boîte est compacte et le thème de la ferme avec ses animaux est plutôt mignon sur le principe. Le matériel prend peu de place et le système de marqueurs pour compter les points est simple à utiliser. Le concept est le suivant : un joueur joue le rôle du fermier et lit une carte représentant une grange remplie d’animaux. Selon la "contrainte" de la carte, il doit soit nommer les animaux, soit les mimer, soit imiter leur cri. Les joueurs doivent écouter attentivement et essayer de déterminer quel animal a été le plus représenté afin de marquer trois points. À l’inverse, trouver un animal qui n’a pas été mentionné rapporte également trois points, tandis que les autres réponses en rapportent moins. Dans les faits, la mécanique ne nous a pas vraiment convaincus. La lecture de la carte est assez difficile, surtout pour un jeu annoncé dès 5 ans. Les cris des animaux sont parfois compliqués à lire pour les plus jeunes, ce qui ralentit la partie. De plus, le style des illustrations ne facilite pas toujours l’identification des animaux. Il n'y a que quatre animaux (chat, cochon, chèvre et grenouille), mais on aurait préféré des dessins plus clairs, plus mignons et plus faciles à reconnaître pour les enfants. Autre point un peu frustrant : la boîte n’est pas très bien conçue. Une fois le matériel déballé, il est difficile de tout remettre correctement à l’intérieur. On doit souvent réarranger les éléments pour réussir à fermer la boîte, ce qui n’est pas très pratique. Au fil des manches, le jeu devient assez répétitif. Le fermier lit la carte et les autres joueurs doivent simplement écouter et se souvenir des animaux les plus cités. Le principe fonctionne mais il manque un vrai côté ludique et amusant pour créer de l’ambiance autour de la table. Au final, malgré un format pratique et un thème sympathique, ce jeu nous a semblé assez fastidieux et peu divertissant sur la durée. Lire la suite
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