Quinze jeux à faire avec un parcours en mousse, de 1 à 5 ans
Votre parcours en mousse prend la poussière ? Quinze jeux classés par âge, de la pente aller-retour au sol qui est de la lave, pour le faire revivre.
Jean-Pierre

Le parcours en mousse est arrivé, il a repris sa forme, votre enfant l'a escaladé en tous sens pendant une semaine. Et puis, peu à peu, les blocs finissent empilés dans un coin, à servir de pouf. C'est le sort de beaucoup de parcours : non pas parce que l'enfant s'en lasse, mais parce qu'il a fait le tour du seul trajet installé. Varier les jeux sur un parcours en mousse aide votre enfant à monter et redescendre avec plus d'assurance, à chercher son équilibre sur des surfaces qui bougent, à sauter et se réceptionner, puis à inventer ses propres trajets et ses propres histoires. Voici quinze jeux, classés par âge, avec presque rien d'autre que les blocs.
En bref : quinze jeux selon l'âge
| Âge | Les jeux |
|---|---|
| 1 à 2 ans | la pente aller-retour, le passage sous l'arche, la descente à reculons, le jouet perché, le bloc à pousser |
| 2 à 3 ans | le chemin de pierres, la vague, le saut sur le coussin, le déménageur, la statue |
| 3 à 5 ans | son propre parcours, le parcours à l'envers, le sol est de la lave, la mission, la cabane |
Avant de commencer
- Deux ou trois blocs seulement. La plupart des fiches de notre catalogue le disent : un parcours court se comprend mieux qu'un parcours complet. Celle du parcours BanaSuper conseille : commencez avec deux blocs bien fixés avant de construire un parcours plus long avec les six éléments.
- Un sol qui ne glisse pas, ou un tapis dessous, et un espace dégagé autour, sans angle de meuble.
- Vous à côté, sans tenir la main en permanence : laissez-le chercher ses appuis.
- Changez un seul élément à la fois d'un jour à l'autre : un bloc déplacé suffit à relancer l'intérêt.
De 1 à 2 ans : monter, passer, redescendre
1. La pente aller-retour. Une seule pente, que votre enfant monte à quatre pattes puis redescend comme il veut. La fiche du Corner Climber d'IGLU propose : laissez votre enfant explorer d'abord une seule pente, puis proposez une descente par le côté opposé.
2. Le passage sous l'arche. Passer dessous est souvent plus facile que grimper dessus. Une arche, ou deux blocs avec un drap tendu par-dessus, font un premier tunnel. Le conseil du parcours GOPLUS : installez d'abord l'arche seule.
3. La descente à reculons. Redescendre d'une marche les pieds d'abord, à plat ventre, est un vrai apprentissage. Montrez-le une fois, puis laissez-le faire. La fiche du module marches Kiddymoon le dit : laissez votre enfant redescendre à quatre pattes avant de lui proposer de franchir la marche debout.
4. Le jouet perché. Posez une peluche en haut d'une pente ou d'un cube : votre enfant grimpe la chercher, puis redescend avec. Le but donne envie de recommencer.
5. Le bloc à pousser. Un gros cube se pousse à travers la pièce comme un chariot, debout, à deux mains. C'est un appui mobile pour les premiers pas.
De 2 à 3 ans : l'équilibre et les premiers sauts
6. Le chemin de pierres. Espacez trois ou quatre blocs plats, assez près pour passer de l'un à l'autre sans toucher le sol. Écartez-les un peu quand c'est trop facile. Voyez le parcours d'équilibre à la maison.
7. La vague. Un demi-cylindre ou une vague en mousse bouge sous les pieds : il faut chercher son équilibre à chaque pas. La fiche du parcours JungleDove conseille : séparez les demi-lunes au début : une surface courbe isolée demande déjà de chercher son équilibre.
8. Le saut sur le coussin. Depuis un bloc bas, sauter à pieds joints sur un coussin ou un tapis épais. Commencez à quelques centimètres de haut. Voyez apprendre à sauter, âge par âge.
9. Le déménageur. Porter un bloc d'un bout à l'autre de la pièce, puis le poser à un endroit précis : votre enfant coordonne ses bras, ses jambes et son regard, et participe à la construction du parcours.
10. La statue. Votre enfant avance sur le parcours en musique ; quand la musique s'arrête, il se fige, en équilibre là où il est. Un jeu qui fait rire, et qui oblige à contrôler son corps.
De 3 à 5 ans : inventer, enchaîner, raconter
11. Son propre parcours. C'est votre enfant qui choisit l'ordre des blocs, puis vous fait faire le trajet. Il apprend à prévoir un enchaînement, et adore donner les consignes.
12. Le parcours à l'envers. Le même trajet, dans l'autre sens : ce qui était une montée devient une descente. La fiche du parcours Totplay propose : faites ensuite le même trajet en sens inverse pour travailler la descente.
13. Le sol est de la lave. Les blocs sont des îles, le tapis est une rivière de lave : il faut traverser la pièce sans jamais toucher le sol. Un grand classique, qui transforme le parcours en aventure.
14. La mission. Traverser le parcours en portant une balle, une peluche dans les bras, ou un objet posé sur un plateau, sans le faire tomber : l'équilibre se complique d'un geste précis. Pour les plus grands, gardez la piscine à balles comme arrivée, comme le conseille la fiche JungleDove : gardez la piscine comme point d'arrivée plutôt que comme premier défi.
15. La cabane. Les blocs deviennent des murs, un drap le toit : le parcours sert aussi de cabane, de bateau ou de canapé. Les blocs Kiddymoon se prêtent aussi aux tours à faire tomber ; ne sortez que quatre blocs au début, conseille leur fiche.
Quand le parcours ne sert plus
Rangez-le une ou deux semaines. Un parcours qui disparaît puis revient retrouve souvent tout son intérêt. Voyez la rotation des jouets.
Ajoutez un élément d'ailleurs : un tunnel, une planche d'équilibre, un coussin de canapé.
Passez à autre chose quand il le faut. Vers 4 ou 5 ans, beaucoup d'enfants préfèrent grimper au parc, sur un dôme ou un espalier. Voyez dôme, mur ou espalier.
Ce qu'il faut savoir
- Vérifiez les attaches à chaque montage : des blocs qui glissent font tomber.
- Pas de parcours en hauteur au-dessus d'un sol dur.
- Un enfant à la fois sur les éléments hauts, surtout avec des âges différents.
- Retirez les balles des zones d'appui : elles roulent sous les pieds.
Par où commencer
- Vers 1 an : une pente et un bloc, le jouet perché.
- Vers 2 ans : le chemin de pierres et la statue.
- Vers 3 ans : laissez-le construire son parcours, puis jouez à la lave. Voyez aussi notre comparatif des parcours en mousse, les six familles de parcours et notre sélection de jouets de motricité globale.
Pour comparer les modules IGLU, voyez notre avis sur la marque.
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