Cible électronique : le cadeau qui donne envie de viser juste
Volets qui se relèvent, cibles mobiles, à filet ou à balles collantes : laquelle choisir selon l'âge, les points à vérifier avant d'acheter, nos modèles et des idées de défis.
Jean-Pierre
Papa de deux enfants, éditeur du site

Une cible électronique, c'est un défi qui ne s'épuise pas : quatre volets qui tombent à chaque touche et se relèvent seuls, un écran qui affiche le score, et l'envie immédiate de refaire mieux. C'est souvent le meilleur premier jeu de tir : il se joue seul ou à tour de rôle, dans une chambre comme au jardin, et il fait progresser en précision sans bataille ni course.
Voici ce qu'une cible fait travailler, les différents types de cibles, laquelle choisir selon l'âge, les points à vérifier avant d'acheter, nos modèles, et des idées de défis.
Ce qu'une cible fait travailler
La précision. Viser, tirer, constater l'écart, corriger. La cible électronique rend chaque progrès visible.
La concentration. Une série de tirs demande de rester calme et attentif, à l'inverse d'une bataille en mouvement.
La régularité. Battre son propre score pousse à répéter le geste, encore et encore.
La patience et la maîtrise de soi. Attendre son tour, accepter une mauvaise série, recommencer.
Le calcul, pour les plus grands : additionner les points des différentes zones, comparer les scores.
Les différents types de cibles
| Type | Comment ça marche | Pour qui |
|---|---|---|
| Cible électronique à volets | les volets tombent quand on les touche, se relèvent seuls, le score s'affiche | dès 5 à 8 ans selon les modèles |
| Cible mobile | la cible se déplace, il faut anticiper | dès 5 à 8 ans |
| Cible à filet | des ouvertures de valeurs différentes, un filet récupère les fléchettes | plus grands, avec un lanceur |
| Cible à balles collantes | les balles se collent à la cible, lancées à la main ou au pistolet | dès 3 ans |
| Cible à projection ou à capteur | un pistolet lumineux, une cible qui reconnaît le tir | dès 10 ans pour notre modèle |
Quelle cible selon l'âge
Dès 3 ans, une cible à balles collantes, d'abord lancées à la main : la cible dinosaure Doloowee s'accroche au mur ou à un arbre. Sa fiche propose le lancer à la main d'abord, puis le pistolet, qui ajoute le chargement et la visée.
Vers 5 à 7 ans, une cible électronique à petit lanceur, rapprochée. Le conseil de notre fiche Super Bro : rapprochez la cible pour les plus jeunes, avant d'augmenter la distance.
À partir de 8 ans, une cible compatible avec les lanceurs à fléchettes, avec des modes de jeu plus variés.
À partir de 10 ans, les cibles à modes multiples et les grandes cibles à filet.
Ce qu'il faut vérifier avant d'acheter
Les piles. Beaucoup de cibles fonctionnent avec trois piles AA, souvent non fournies : prévoyez-les avant d'offrir.
La fiabilité. C'est la réserve qui revient le plus dans nos fiches : un volet qui se relève mal, un capteur qui compte mal. Le conseil unanime : testez dès réception chaque volet à courte distance.
La compatibilité avec les lanceurs. Une cible légère peut se fissurer sous les tirs d'un lanceur puissant : notre fiche de la cible Lehoo 4 modes conseille de commencer avec le lanceur fourni.
La taille. Plusieurs cibles sont jugées petites : une cible trop petite décourage les plus jeunes.
La fixation. Posée sur une table ou fixée au mur, elle doit rester stable.
La sécurité électrique. Comme pour tout jouet à piles, cessez de jouer si la cible chauffe ou sent anormalement.
Nos modèles
La cible Lehoo Castle avec gilet, la plus commentée de nos cibles électroniques avec plus de 2 300 avis, a quatre cibles qui se relèvent seules et un écran de score. Le coffret ajoute un gilet, 60 fléchettes et des lunettes. Des pannes sont signalées dans les avis : son conseil est de tester les quatre cibles à courte distance avant d'organiser une partie.
La cible For21joys avec gilet, quatre volets, se relève en trois secondes ; piles non fournies. La cible Fuiococp à 4 volets, dès 8 ans, compte jusqu'à 60 points. La Super Bro, à trois cibles, de 3 à 12 ans, est très bien notée, même si sa qualité est jugée inégale ; son conseil : fixez un nombre identique de fléchettes par manche.
Pour les cibles qui bougent, la cible pirate DX Da Xin glisse latéralement, avec deux lanceurs et 18 balles en mousse. Le dinosaure NMM, dès 8 ans, roule, compte les touches et récupère les balles ; le dinosaure Jizzu, de 5 à 10 ans, compte les tirs sur sa langue. Le conseil commun : commencez en mode fixe avant de lancer la cible en mouvement.
Pour les plus grands, la cible zombie Quanquer, dès 10 ans, a six zones de points et un filet qui récupère les fléchettes ; son conseil : faites cinq tirs par manche. La cible Lehoo 4 modes, dès 10 ans, change la façon de compter les points. La cible Vatos, dès 10 ans, annonce et affiche le score à 2 à 4 m, avec un pistolet rechargeable ; elle est sensible à l'éclairage.
Pour les tout-petits, la cible dinosaure à balles collantes Doloowee se lance à la main ou au pistolet, sans montage.
Des idées de défis
Le chrono : faire tomber les quatre volets le plus vite possible.
Les cinq fléchettes : chacun a cinq tirs, le meilleur score gagne.
La distance qui recule : un pas en arrière à chaque série réussie.
Le tir annoncé : on annonce le volet visé avant de tirer, un point seulement s'il tombe.
Le relais en équipe : chaque joueur tire une fléchette, puis passe le lanceur.
Les erreurs les plus fréquentes
- Oublier les piles le jour où le cadeau est ouvert.
- Ne pas tester la cible dès réception, quand un retour est encore simple.
- Tirer avec un lanceur trop puissant sur une cible légère.
- Placer la cible trop loin pour un jeune enfant.
- Jouer sans règle de sécurité : même face à une cible, on ne tire pas vers une personne.
Pour choisir parmi tous les jeux de tir, voyez notre guide Nerf, laser tag et cibles, et pour la sécurité, Nerf : à quel âge, et quels réflexes de sécurité. D'autres jeux pour viser au jardin : les jeux de cible au jardin.
Pour choisir le blaster qui va avec la cible, voyez quel Nerf choisir selon la gamme.
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