
Un livre magnétique sur le thème des chats, avec un grand décor pliable et 30 magnets à manipuler librement. L’enfant crée ses propres scènes, déplace les personnages et imagine de nouvelles histoires au fil du jeu. Ce support développe la motricité fine, le langage, la créativité et le jeu autonome. Le format en livre facilite le rangement et permet d’emporter l’activité facilement pour jouer partout. Le coffret comprend 1 décor imprimé en carton rigide FSC et 30 magnets colorés. Une activité simple à mettre en place, idéale pour les temps calmes dès 3 ans.
Categoría
Livres
Edad recomendada
3 ans - 8 ans
Material
—
Disponibilidad
En stock
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Mejor precio
9.99 €
Cómo utilizar Janod Magnéti'Stories Chats
Ouvrez le décor magnétique sur une surface plane et laissez l’enfant découvrir les aimants un par un. Il peut placer les chats où il veut, les déplacer, les regrouper ou créer une scène complète. Cette manipulation libre développe la précision des gestes, l’imagination et la capacité à organiser l’espace. Proposez ensuite de petites invitations au jeu : “Où dort ce chat ?”, “Peux-tu mettre deux chats dans le panier ?”, ou “Raconte ce qu’ils font aujourd’hui”. L’enfant peut inventer une histoire, faire parler les personnages, décrire les positions ou construire une petite scène autour d’un thème, comme la sieste, le repas ou le jeu. Ce support fonctionne bien en séance de 10 minutes, seul ou avec un adulte. Laissez l’enfant décider du scénario et intervenez surtout pour enrichir le vocabulaire ou relancer l’histoire. Une fois l’activité terminée, rangez les aimants ensemble dans le livre pour retrouver un usage simple et autonome. À 3 ans, privilégiez le placement libre et le vocabulaire de base. Plus tard, vous pouvez demander de reproduire une scène, de raconter une histoire complète avec début et fin, ou de classer les aimants selon un critère choisi.
Lo que este juguete ayuda a desarrollar
Manipuler de petits objets
Développer la dextérité avec de petits éléments
Créer des scénarios
Imaginer des situations et leurs conséquences
Jouer à faire semblant
Se mettre dans la peau de personnages
Inventer des histoires
Créer des récits imaginaires
Décrire ce qu'on voit
Utiliser des mots pour décrire
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